近期,游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域迎來(lái)了一則重大消息,虛幻引擎5憑借其多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),迅速在游戲制作界占據(jù)了重要地位,就連備受期待的《巫師4》這樣的頂級(jí)大作也選擇采用該引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
然而,Epic Games并未止步于此,其創(chuàng)始人兼CEO,同時(shí)也是虛幻引擎的設(shè)計(jì)者Tim Sweeney,在最近的一次訪談中透露了對(duì)虛幻引擎6的展望。據(jù)tech4gamers等外媒報(bào)道,盡管目前Epic并未為虛幻引擎6設(shè)定確切的發(fā)布日期,但Sweeney預(yù)計(jì),該引擎的預(yù)覽版有望在接下來(lái)的兩到三年內(nèi)與公眾見(jiàn)面。
在訪談中,Sweeney還提及了Epic自主研發(fā)的編程語(yǔ)言Verse。目前,虛幻引擎5已經(jīng)支持這種語(yǔ)言,并且為《堡壘之夜》提供了多項(xiàng)獨(dú)立功能。這些功能與其他使用虛幻引擎5的第三方開(kāi)發(fā)者所能使用的功能集是分離的。Epic正不斷推進(jìn)Verse和《堡壘之夜》功能集的迭代,目標(biāo)是最終實(shí)現(xiàn)兩者的融合。
這一融合意味著,在虛幻引擎6中,開(kāi)發(fā)者或?qū)⒖吹竭@些元素的整合,從而為他們提供更多的創(chuàng)作自由和表達(dá)空間。Sweeney還透露,虛幻引擎6預(yù)計(jì)將引入一個(gè)開(kāi)放的經(jīng)濟(jì)體系,這一體系將首先在《堡壘之夜》中進(jìn)行測(cè)試。
這一消息無(wú)疑為游戲開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了新的期待。隨著虛幻引擎技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來(lái)游戲世界的可能性和表現(xiàn)力都將得到極大的提升。對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)值得關(guān)注和期待的變革。