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任天堂Switch 2游戲漲價(jià)引爭(zhēng)議,前SIE總裁吉田修平稱漲價(jià)難免

   發(fā)布時(shí)間:2025-05-06 12:30 作者:任飛揚(yáng)

任天堂近日宣布,其即將推出的Switch 2游戲的部分作品將定價(jià)為80美元,這一消息迅速在玩家群體中引發(fā)了熱議與不滿。然而,對(duì)于游戲價(jià)格的上漲趨勢(shì),前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁吉田修平卻持有不同看法,他認(rèn)為游戲漲價(jià)在所難免,但發(fā)行商仍有多種策略可以為玩家提供經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇。

當(dāng)前,電子游戲行業(yè)正面臨著嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn),關(guān)稅上漲和通貨膨脹等因素都在推高游戲的生產(chǎn)和發(fā)行成本。吉田修平對(duì)此并不感到意外,他在接受PlayStation Inside采訪時(shí),分享了幾種針對(duì)預(yù)算有限的玩家的低成本游戲方案。

吉田修平曾在索尼互動(dòng)娛樂擔(dān)任全球工作室總裁長(zhǎng)達(dá)11年,直至2019年轉(zhuǎn)任PlayStation獨(dú)立游戲部門負(fù)責(zé)人,并在2025年正式退休。在他的任期內(nèi),索尼曾將第一方PS5游戲的定價(jià)從60美元上調(diào)至70美元。對(duì)于Switch 2游戲的定價(jià)問題,吉田修平指出,隨著玩家對(duì)游戲畫質(zhì)和玩法深度的要求日益提高,工作室規(guī)模的擴(kuò)大和成本的攀升,最終都會(huì)反映在游戲的價(jià)格上。

為了控制游戲價(jià)格,吉田修平建議小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以專注于打造更具沉浸感的作品,他提到了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款游戲作為例子,雖然預(yù)算適中,但卻通過一流的配音和配樂為玩家?guī)砹顺錾挠螒蝮w驗(yàn)。發(fā)行商還可以通過重制和復(fù)刻經(jīng)典游戲來分?jǐn)偝杀荆热纭渡瞎啪磔S4:湮滅重制版》,雖然提升了畫質(zhì),但整體成本卻低于全新作品的開發(fā)。

就在不久前,微軟也宣布在全球范圍內(nèi)上調(diào)了Xbox主機(jī)、第一方游戲和配件的價(jià)格。然而,吉田修平認(rèn)為,訂閱制服務(wù)仍然是保持游戲普及性的有效手段。他以Xbox Game Pass為例,指出這一服務(wù)能讓玩家以相對(duì)實(shí)惠的價(jià)格首發(fā)體驗(yàn)3A大作,從而降低了玩家的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

吉田修平的這些觀點(diǎn),不僅為玩家提供了看待游戲價(jià)格上漲的新視角,也為發(fā)行商在保持利潤(rùn)的同時(shí),如何更好地服務(wù)玩家提供了有益的參考。

 
 
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