《最終幻想16》自作為PlayStation獨(dú)占游戲面世以來,其市場表現(xiàn)始終未能滿足預(yù)期。開發(fā)團(tuán)隊多次坦誠,游戲銷量未達(dá)預(yù)期的主要原因在于其與PlayStation的獨(dú)家合作協(xié)議,限制了游戲在更廣泛平臺上的推廣。
為了拓寬市場,該游戲去年登陸了PC平臺,并于今年6月8日正式上線Xbox平臺。然而,玩家很快發(fā)現(xiàn),Xbox版本的《最終幻想16》存在諸多問題,整體表現(xiàn)略顯粗糙,這引發(fā)了玩家和開發(fā)團(tuán)隊之間的熱議。
據(jù)推特用戶RGamerB_爆料,PS5與Xbox Series X在運(yùn)行《最終幻想16》時的圖像質(zhì)量存在顯著差異。在PS5的質(zhì)量模式下,游戲像素數(shù)高達(dá)368.64萬,而Xbox Series X僅為266.3424萬像素,PS5在圖像質(zhì)量上擁有28%的優(yōu)勢。而在性能模式下,PS5的像素數(shù)為207.36萬,Xbox Series X則僅為92.16萬像素,差距更是高達(dá)55%。這一顯著的圖像質(zhì)量差異讓玩家難以接受。
值得注意的是,Xbox Series X的硬件性能實際上優(yōu)于PS5。因此,圖像質(zhì)量的差距并非源自平臺本身,而是開發(fā)團(tuán)隊在移植過程中未能充分利用Xbox Series X的硬件優(yōu)勢進(jìn)行優(yōu)化。這一發(fā)現(xiàn)進(jìn)一步加劇了玩家對Xbox版本游戲的不滿。
除了Xbox版本的問題,PC平臺的移植效果也未能達(dá)到玩家的預(yù)期。許多玩家在試玩演示版本后認(rèn)為,游戲的表現(xiàn)并不值得購買。盡管后續(xù)版本有所改進(jìn),但整體表現(xiàn)仍未達(dá)到玩家的理想狀態(tài)。
事實上,《最終幻想16》在PS5平臺的首發(fā)表現(xiàn)也并不盡如人意。游戲在PS5上運(yùn)行時出現(xiàn)了過熱問題,導(dǎo)致許多主機(jī)在運(yùn)行過程中出現(xiàn)幀率驟降的情況。這一問題不僅影響了玩家的游戲體驗,也對游戲的口碑產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。
回顧整個開發(fā)歷程,開發(fā)團(tuán)隊有足夠的時間對PC和Xbox版本進(jìn)行優(yōu)化。然而,他們未能充分利用這一機(jī)會,導(dǎo)致游戲在多個平臺上的表現(xiàn)均未能達(dá)到預(yù)期。這無疑會對游戲的后續(xù)銷售產(chǎn)生進(jìn)一步的負(fù)面影響,也讓玩家對開發(fā)團(tuán)隊的信任度有所下降。