微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞近期在接受國際媒體訪談時(shí),深入探討了Xbox Game Pass服務(wù)的定位與用戶群體。
斯賓塞指出,Xbox Game Pass作為一項(xiàng)旨在豐富玩家游戲體驗(yàn)的服務(wù),盡管其憑借每月僅需20美元即可暢享數(shù)百款游戲的超值性價(jià)比贏得了廣泛贊譽(yù),但并非適用于所有游戲愛好者。
他詳細(xì)闡述了Game Pass服務(wù)的優(yōu)勢,例如近期在Xbox Developer Direct活動(dòng)上亮相的《午夜之南》、《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》以及《忍者龍劍傳4》等大作,這些游戲單獨(dú)購買總價(jià)高達(dá)約210美元,而通過Game Pass,玩家能以更低的成本一次性體驗(yàn)這些精彩內(nèi)容。
斯賓塞進(jìn)一步說明,Game Pass只是微軟在游戲領(lǐng)域探索的多元化商業(yè)模式中的一環(huán),其根本目的在于為玩家提供更多樣化的選擇。他強(qiáng)調(diào),微軟游戲團(tuán)隊(duì)更看重玩家整體游戲時(shí)長的增長,并希望通過Game Pass服務(wù)引導(dǎo)新用戶發(fā)掘更多游戲佳作,逐步構(gòu)建起個(gè)人的游戲收藏。
值得注意的是,斯賓塞還提及了Game Pass在不同平臺上的用戶增長情況。他指出,在PC和云游戲領(lǐng)域,Game Pass的用戶數(shù)量增長尤為迅猛。相比之下,雖然傳統(tǒng)主機(jī)業(yè)務(wù)依然保持穩(wěn)定,但其增長空間已相對有限。
最后,斯賓塞也坦誠地表示,對于那些每年僅游玩一兩款游戲的玩家而言,直接購買游戲或許比訂閱Game Pass更為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。