前GTA系列核心制作人Leslie Benzies近期推出的新作《心之眼》,在游戲界掀起了一股新的風(fēng)潮。這款游戲摒棄了當(dāng)下流行的冗長(zhǎng)流程,轉(zhuǎn)而追求一種更為緊湊、精煉的游戲體驗(yàn)。
Benzies在接受訪問(wèn)時(shí)透露,《心之眼》的主線劇情時(shí)長(zhǎng)被精心控制在大約20小時(shí),這一設(shè)計(jì)旨在讓玩家能夠完整地享受整個(gè)故事,而不會(huì)因漫長(zhǎng)的游戲時(shí)間而感到疲憊。他解釋說(shuō),在如今多元化的娛樂(lè)方式中,包括直播、影視和社交平臺(tái)等,游戲必須更加注重核心體驗(yàn)的質(zhì)量,而不是單純依靠?jī)?nèi)容數(shù)量來(lái)吸引玩家。
基于對(duì)玩家行為數(shù)據(jù)的深入分析,Benzies的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),高達(dá)60%至70%的玩家從未真正完成那些流程超長(zhǎng)的游戲大作。因此,他們決定打破常規(guī),打造一款節(jié)奏緊湊、體驗(yàn)完整的游戲,讓玩家能夠從頭至尾沉浸其中,而不是面對(duì)一個(gè)上百小時(shí)卻難以堅(jiān)持的游戲。
盡管主線時(shí)長(zhǎng)被控制,但《心之眼》并未因此忽視游戲的豐富性。Benzies強(qiáng)調(diào),游戲中設(shè)計(jì)了大量的支線內(nèi)容,供玩家自由探索。這些支線任務(wù)旨在拓展游戲世界觀,豐富角色背景,但它們并不會(huì)給玩家?guī)?lái)必須完成的壓力。玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇性地參與這些任務(wù),進(jìn)一步了解游戲的世界。
在游戲定價(jià)方面,Benzies也展現(xiàn)出了獨(dú)特的見解。盡管當(dāng)前市場(chǎng)上主流3A作品的價(jià)格普遍上漲至70或80美元,但他卻決定將《心之眼》的價(jià)格定在60美元。他認(rèn)為,在價(jià)格敏感的時(shí)代,性價(jià)比才是玩家最關(guān)心的。如果一款游戲能夠以更實(shí)惠的價(jià)格提供高品質(zhì)的體驗(yàn),那么它一定會(huì)得到玩家的認(rèn)可和支持。
《心之眼》將于6月10日正式發(fā)售,這款游戲以其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念、緊湊的游戲流程和豐富的支線內(nèi)容,無(wú)疑將成為游戲界的一股清流。對(duì)于期待新鮮游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),《心之眼》無(wú)疑是一個(gè)值得期待的選項(xiàng)。