隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷演進(jìn),云游戲以其獨(dú)特的魅力和迅猛的發(fā)展勢頭,正逐步成為業(yè)界矚目的焦點(diǎn)。有分析師曾預(yù)言,Xbox 將在這一新興領(lǐng)域中拔得頭籌,有望占據(jù)市場40%的份額,相比之下,索尼和英偉達(dá)則顯得略遜一籌。
Xbox 的掌舵人菲爾·斯賓塞,在近期的一次訪談中,分享了云游戲業(yè)務(wù)的蓬勃態(tài)勢。他透露,Xbox 云游戲正以驚人的速度增長,玩家們的投入時(shí)間已累計(jì)至每月數(shù)千萬小時(shí)之巨。這一數(shù)據(jù)無疑為 Xbox 的云游戲戰(zhàn)略注入了強(qiáng)勁的動(dòng)力。
微軟的首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉也證實(shí)了這一趨勢,他提到,今年早些時(shí)候,Xbox 云游戲的累計(jì)游戲時(shí)長已經(jīng)達(dá)到了驚人的1.4億小時(shí)。斯賓塞對此表示:“看到如今通過云游戲在 Xbox 上玩游戲的人數(shù),真是讓人嘆為觀止。每個(gè)月都有數(shù)千萬小時(shí)的游戲時(shí)間,而且這一數(shù)字還在持續(xù)攀升?!?/p>
為了更直觀地展示云游戲的普及程度,微軟在 YouTube 上發(fā)布了一段 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))的會(huì)議內(nèi)容,其中詳細(xì)展示了2024年12月期間,使用 Xbox 云游戲服務(wù)最多的平臺(tái)分布。令人意外的是,Xbox One 以21.9%的使用率高居榜首,智能電視和 PC 分別以21.1%和20.8%的使用率緊隨其后,而新一代主機(jī) Xbox Series X|S 的使用率則為19.4%,移動(dòng)設(shè)備的使用率為6.7%,其余設(shè)備占比相對較小。
這一數(shù)據(jù)背后,或許隱藏著云游戲技術(shù)的一項(xiàng)獨(dú)特優(yōu)勢——它使得舊平臺(tái)也能直接流式傳輸 Xbox Series X|S 版本的游戲。這也就不難理解,為何 Xbox One 會(huì)成為使用云游戲服務(wù)最多的平臺(tái)了。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的日益增長,Xbox 云游戲無疑將在未來繼續(xù)書寫屬于它的輝煌篇章。