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索尼高層大換血,新CEO劍指月活躍用戶數(shù)增長

   發(fā)布時間:2025-05-18 10:31 作者:馮璃月

索尼公司近期宣布了一系列高層人事調(diào)整,為公司未來發(fā)展鋪平道路。硬件業(yè)務原負責人西野英明正式接掌PlayStation業(yè)務帥印,而臨時領(lǐng)導公司的十時裕樹則晉升為索尼集團總裁。與此同時,前互動娛樂業(yè)務高管陶琳也迎來了職業(yè)生涯的新篇章,她被任命為首席財務官,并在首次參與的財報電話會議中透露了公司戰(zhàn)略的新動向。

陶琳在會議中指出,索尼在游戲業(yè)務上的戰(zhàn)略重心已悄然轉(zhuǎn)變。過去,管理層更多聚焦于硬件出貨量,而現(xiàn)在則更加重視月活躍用戶數(shù)量(MAU)。她強調(diào),這一轉(zhuǎn)變源于對用戶活躍程度與公司整體盈利狀況緊密關(guān)聯(lián)的深刻認識。數(shù)據(jù)顯示,索尼的月活躍用戶數(shù)已連續(xù)多年穩(wěn)步增長,去年圣誕節(jié)期間更是突破1.29億大關(guān),盡管近期有所回落,但仍保持同比上升趨勢。

當前游戲產(chǎn)業(yè)已不再是簡單的“一錘子買賣”,而是更加注重玩家的持續(xù)消費。諸如《堡壘之夜》、《羅布樂思》和《原神》等熱門游戲,正引領(lǐng)著這一趨勢。索尼也從中受益匪淺,用戶基數(shù)的擴大直接帶動了消費人群的增長。除了提升平臺整體收入外,用戶活躍度的提升還促進了高級訂閱服務、控制器及相關(guān)周邊產(chǎn)品的銷售。這意味著,盡管主機銷售依然重要,但它已成為用戶消費旅程的起點。

在擴大月活躍用戶群體方面,陶琳雖未透露具體策略,但她表示PS5的普及率將持續(xù)上升,并預計將迎來大量新玩家加入PlayStation生態(tài)。與以往主機世代不同的是,當前仍有大量用戶在使用上一代產(chǎn)品,這為活躍用戶數(shù)提供了有力支撐。從外部策略來看,索尼正積極探索將部分游戲移植到PC平臺,并通過影視內(nèi)容提升品牌認知度,以進一步推動用戶增長。

陶琳還透露了索尼在控制第一方游戲開發(fā)成本方面取得的進展。她表示,公司將在未來持續(xù)優(yōu)化這一領(lǐng)域,以進一步提升競爭力。這一舉措無疑將為索尼帶來更多優(yōu)質(zhì)且成本效益高的游戲作品,從而吸引更多玩家加入。

隨著這些戰(zhàn)略調(diào)整的實施,索尼在游戲領(lǐng)域的競爭力將進一步增強。無論是硬件銷售、用戶活躍度還是周邊產(chǎn)品銷售,都將迎來新的增長點。同時,通過控制開發(fā)成本和優(yōu)化外部策略,索尼將能夠更好地應對市場變化,滿足玩家日益多樣化的需求。

盡管索尼在游戲業(yè)務上取得了顯著成就,但它并未止步于此。公司正積極探索新的業(yè)務領(lǐng)域,以尋求更廣闊的發(fā)展空間。無論是影視內(nèi)容制作、虛擬現(xiàn)實技術(shù)還是人工智能應用,索尼都在不斷嘗試和創(chuàng)新,以期在未來的市場競爭中占據(jù)先機。

隨著這些戰(zhàn)略的實施和業(yè)務的拓展,索尼正朝著成為全球領(lǐng)先娛樂公司的目標穩(wěn)步前進。無論是游戲玩家還是影視愛好者,都將從索尼的創(chuàng)新和發(fā)展中受益良多。

 
 
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