國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》自問世以來,迅速在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱烈反響,成為了連接中外文化的一座橋梁。在近日舉行的2025年中國網(wǎng)絡(luò)媒體論壇上,該游戲的制作人馮驥分享了《黑神話:悟空》背后的文化力量與全球影響。
馮驥動(dòng)情地表示,游戲中的“猴子”角色,作為中國文化中家喻戶曉的經(jīng)典形象,已經(jīng)成功地為世界打開了一扇通向中國文化的神秘之門。許多海外玩家因?qū)τ螒虻臒釔?,不遠(yuǎn)千里來到中國,親身體驗(yàn)游戲中的場景與文化背景,仿佛進(jìn)行了一場現(xiàn)代版的“東游行”,尋求著屬于自己的“中國經(jīng)”。
在談及如何向世界講述中國故事時(shí),馮驥比喻道:“這就像送一件禮物,如果硬塞給別人,可能會(huì)遭到拒絕;但如果我們用一種‘輕盈’的方式去表達(dá),那么大家自然會(huì)愿意打開這份包裝,去探尋其中的美好?!彼麖?qiáng)調(diào),游戲作為一種文化載體,具有獨(dú)特的魅力和影響力。
馮驥還透露,未來游戲團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)深入挖掘中國傳統(tǒng)文化的豐富題材,充分利用老祖宗留下的寶貴財(cái)富。他滿懷信心地說:“小猴子會(huì)不斷成長,‘天命人’也會(huì)日益強(qiáng)大,而我們,將永遠(yuǎn)走在西行取經(jīng)的路上,不斷探索與創(chuàng)新?!?/p>
截至目前,《黑神話:悟空》已經(jīng)贏得了包括TGA、Steam、DICE、Fami通以及GDC在內(nèi)的眾多國內(nèi)外游戲大獎(jiǎng),其藝術(shù)成就與技術(shù)實(shí)力得到了廣泛認(rèn)可。游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇也透露了一個(gè)令人振奮的消息:該游戲的海外銷量占比已經(jīng)達(dá)到了約30%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。