近日,《無主之地 4》的開發公司 Gearbox 的首席執行官 Randy Pitchford 在一場活動中,針對該游戲的定價問題發表了自己的看法。他坦言,雖然最終定價權掌握在發行商 2K Games 手中,但 80 美元的售價并非沒有可能。
這一言論是在 Gearbox 于 5 月 9 日舉辦的游戲實機演示會之后傳出的。盡管在那次演示會上,Gearbox 對《無主之地 4》的定價問題保持沉默,但 Pitchford 在隨后的一次訪談中透露,他們正在考慮任天堂與微軟所引領的新定價體系。
Pitchford 進一步解釋說,之所以考慮提高售價,是因為《無主之地 4》的開發成本相較于前作已經翻倍。這款游戲擁有系列史上最龐大的開放區域和深度定制的技能樹系統,這些因素都導致了開發成本的顯著增加。
他指出,游戲行業的定價策略正在經歷一場激烈的博弈。任天堂已經為部分 Switch 2 第一方作品設定了 80 美元的基準價,而微軟也上調了 Xbox 主機和游戲的售價。這些變化都在影響著整個行業的定價趨勢。
然而,并非所有人都對漲價持樂觀態度。彭博社記者 Jason Schreier 就警告說,在當前市場上,像《光與影:33 號遠征隊》這樣的優質低價游戲層出不窮,如果盲目跟風漲價,可能會適得其反。
盡管存在這樣的爭議,但 Pitchford 仍然堅持認為,考慮到《無主之地 4》的規模和復雜度,80 美元的售價是合理的。他強調,這款游戲將為玩家帶來前所未有的游戲體驗,值得他們為之付出更多的金錢和時間。
對于玩家們來說,他們更關心的是游戲的品質和售價之間的平衡。如果《無主之地 4》能夠如 Pitchford 所言,提供豐富的游戲內容和深度的定制選項,那么漲價或許并不會成為阻礙他們購買這款游戲的障礙。