育碧公司近日宣布,其旗下的免費第一人稱射擊游戲《不羈聯盟》已于6月3日正式終止運營,關閉了所有服務器。這款游戲在初期憑借獨特的玩法和創意贏得了不少玩家的青睞,但最終還是因為技術瓶頸和內容更新緩慢,未能維持住玩家群體的熱情,走向了關服的命運。
回顧過去,早在去年年底,育碧就已透露將關閉負責《不羈聯盟》項目的舊金山工作室,并將部分員工調配至公司其他團隊。隨著游戲的服務器正式關閉,該游戲的前制作人Mark Rubin也在社交平臺發表長文,宣布自己將退出游戲行業。
Rubin,這位曾在Infinity Ward擔任資深制作人,并參與開發了《使命召喚:現代戰爭》系列的行業老兵,在告別聲明中表達了對《不羈聯盟》粉絲和開發者的深切感慨。他提到,盡管游戲在宣傳資源有限的情況下,上線初期卻創造了育碧旗下游戲用戶增長的最快紀錄,這完全得益于玩家社群的自發推廣。然而,由于缺乏后續的營銷支持,游戲逐漸流失了大量玩家,最終難以維持。
Rubin坦誠地分享了游戲開發過程中的諸多挑戰,特別是技術方面的難題。他指出,游戲所使用的引擎并不適合開發這類射擊游戲,導致技術債務沉重,網絡代碼問題也始終未能得到有效解決。這些技術瓶頸嚴重影響了游戲的穩定性和玩家體驗。
在談到游戲內容時,Rubin表示,即便是游戲最終上線時的版本,在他看來也遠未達到正式發售的標準。他原計劃在游戲第四季或第五季上線一些核心功能,但這些內容在他看來才是游戲首發時應該具備的。這一遺憾也讓他對游戲的最終形態感到不滿。
盡管面臨重重困難,Rubin還是對開發團隊表示了衷心的感謝。他認為,團隊在面對極其不利的條件下,仍然努力打造了一款出色的游戲。他特別贊揚了游戲的地圖設計,認為它們在街機風射擊游戲中堪稱頂尖水平。
Rubin還提到,盡管《不羈聯盟》未能走得更遠,但他認為這款游戲對射擊游戲品類還是產生了一定的積極影響,并引起了其他游戲團隊的關注。這在他看來,至少說明團隊在某些方面做對了。
在談到個人未來的規劃時,Rubin明確表示,他已經決定離開游戲行業,將更多的時間留給家人。他透露,自己將不再參與任何新項目的開發,但內心依然熱愛射擊游戲。他希望未來能有更多的開發者接過他留下的旗幟,繼續為玩家打造真正尊重玩家、傾聽玩家聲音的游戲。