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《宣誓》NPC對(duì)話系統(tǒng)大揭秘:讓伙伴不只是“話癆”,更要有個(gè)性!

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-11 12:16 作者:馮璃月

近期,備受期待的游戲《宣誓》再次吸引了玩家們的目光,這一次是因?yàn)槠淇偙O(jiān)Carrie Patel在一次深度訪談中分享了關(guān)于游戲中NPC對(duì)話設(shè)計(jì)的獨(dú)特見解。

Patel強(qiáng)調(diào),在《宣誓》中,玩家們的伙伴將不再僅僅是沉默的跟隨者,而是會(huì)在各種事件、對(duì)話和任務(wù)中展現(xiàn)出更為豐富的互動(dòng)性和反應(yīng)性。她表示:“我們希望這些伙伴能在對(duì)話中更加活躍,對(duì)你們共同經(jīng)歷的冒險(xiǎn)有自己的見解和反應(yīng),讓玩家感受到更加真實(shí)、深入的伙伴關(guān)系。”

然而,如何在保持伙伴活躍性的同時(shí),避免他們變得過于咄咄逼人,對(duì)玩家的每個(gè)決定都指指點(diǎn)點(diǎn),是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要謹(jǐn)慎處理的問題。Patel指出:“如果玩家和伙伴一起經(jīng)歷了許多冒險(xiǎn),而伙伴卻對(duì)這些經(jīng)歷毫無反應(yīng),這顯然會(huì)讓人感到奇怪和失望。”

為了解決這個(gè)問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為這些伙伴角色編寫了大量的對(duì)話內(nèi)容,涵蓋了他們之間的互動(dòng)以及與玩家之間的互動(dòng)。這些內(nèi)容大部分是可選擇的,意味著玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,選擇是否深入了解這些伙伴。Patel解釋說:“如果玩家回到隊(duì)伍營(yíng)地,他們可能會(huì)聽到伙伴們的閑聊,但真正要深入了解他們,還需要玩家主動(dòng)發(fā)起對(duì)話,挖掘更多背后的故事。”

這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的可玩性和深度,也讓玩家在探索游戲世界的同時(shí),能夠更加真實(shí)地感受到與伙伴之間的情感紐帶。Patel表示,團(tuán)隊(duì)希望通過這種方式,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)。

 
 
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