自2017年問世以來,微軟推出的Xbox Game Pass訂閱服務,在初期雖曾遭遇諸多非議,卻憑借其開創性的訂閱模式,迅速在玩家群體中贏得了廣泛認可。這項服務不僅革新了游戲獲取方式,也為微軟帶來了可觀的財務收益。
據知情人士透露,前Xbox產品掌舵人Richie Choudhary在其職業社交平臺資料中提及,Xbox Game Pass在2019年至2021年間,每年為微軟貢獻了約20億美元的收入。這一數據無疑為Xbox Game Pass的商業成功提供了有力佐證。
然而,Xbox Game Pass的崛起也對傳統游戲銷售模式造成了不小的沖擊。據今年早些時候的行業報告,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺上的付費銷量普遍下降了約80%。盡管對于一些大型主流作品而言,這一降幅可能相對較小,但無疑對傳統游戲銷售模式構成了嚴峻挑戰。
在微軟最近的財報發布會上,公司透露了一個令人矚目的數據:2025財年第二季度,Xbox Game Pass的訂閱用戶數量實現了30%的同比增長,創下季度用戶規模新高。這一成績不僅彰顯了Xbox Game Pass的強勁增長勢頭,也進一步鞏固了其在游戲訂閱服務領域的領先地位。
盡管Xbox Game Pass的用戶數量持續增長,但業內人士分析指出,要實現微軟設定的2030年達到1億訂閱用戶的目標,Xbox Game Pass的用戶增長速度還需在當前基礎上實現三倍以上的提升。這無疑為Xbox Game Pass未來的發展設定了更高的挑戰和期望。