Xbox總裁菲爾·斯賓塞近期在接受采訪時,深入探討了Xbox Game Pass服務的定位及其對玩家群體的影響。隨著《我的世界》真人改編電影的熱播,游戲訂閱服務的話題再次成為焦點。
斯賓塞坦言,Game Pass并非適用于所有玩家群體。他指出:“對于每年只玩一兩款游戲的玩家來說,Game Pass可能不是最經(jīng)濟的選擇。他們或許更傾向于直接購買心儀的游戲。”這一觀點揭示了Game Pass作為商業(yè)模式的一種局限性。
在談及Game Pass在Xbox整體業(yè)務中的角色時,斯賓塞進一步闡述了他的看法。他強調(diào),玩家群體的多樣性意味著不同的玩家有不同的需求和偏好。Game Pass只是Xbox為玩家提供多種選擇之一,這些選擇還包括免費游戲、單獨購買游戲以及折扣游戲。
斯賓塞提到,Xbox關(guān)注的核心指標是玩家在平臺上花費的總體時間,而Game Pass在這方面發(fā)揮了重要作用。然而,他同時指出,Game Pass并非孤立存在,而是Xbox吸引新玩家整體策略的一部分。目前,Xbox在PC端和云游戲領(lǐng)域看到了顯著增長,而主機游戲市場則相對穩(wěn)定。
對于Game Pass的未來,斯賓塞表示,Xbox將繼續(xù)致力于擴展Game Pass上的游戲購買渠道,以確保玩家能夠根據(jù)自己的需求做出選擇。他強調(diào),尊重玩家的選擇權(quán)是Xbox一直以來的原則,因此Game Pass上的每一款游戲都可以單獨購買。
斯賓塞還透露,Xbox正在密切關(guān)注玩家在Game Pass上的游戲時長以及新玩家如何通過該服務發(fā)現(xiàn)和構(gòu)建自己的游戲庫。這些數(shù)據(jù)對于評估Game Pass的表現(xiàn)以及制定未來的策略至關(guān)重要。
盡管Game Pass在某些玩家群體中可能不是最佳選擇,但斯賓塞堅信,對于那些希望以不同方式玩游戲的玩家來說,Game Pass仍然是一個健康且有價值的選擇。Xbox將繼續(xù)致力于滿足不同玩家的需求,為他們提供多樣化的游戲體驗。