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《尼爾》創意總監預測:AI未來或致游戲開發者崗位消失?

   發布時間:2025-04-28 23:12 作者:顧青青

近日,《尼爾》系列知名創意總監橫尾太郎在一場新作《Hundred Line》的宣傳采訪中,分享了他對人工智能(AI)在游戲開發領域的深遠影響的看法。他大膽預測,未來50年內,AI或將全面取代游戲開發者的工作。

橫尾太郎在與日本知名游戲雜志Famitsu的對話中透露,他認為AI技術的快速發展將最終導致游戲創作者的角色變得邊緣化,甚至可能像古代吟游詩人一樣,被視為歷史的遺跡。“在半個世紀之后,”他說道,“游戲創作者或許將不再是我們這個時代的主角。”

橫尾太郎因《尼爾:機械紀元》的成功而廣受玩家喜愛。這款由PlatinumGames開發、Square Enix發行的游戲,自2017年首次在PS4和PC平臺推出以來,便收獲了極高的評價,并在次年登陸Xbox One平臺。

他進一步闡述了自己的觀點,指出隨著AI技術的不斷進步,人們將不再滿足于模仿他們喜愛的創作者風格,而是會利用AI直接生成符合自己需求的劇本。AI將根據用戶的喜好,精確生成他們想要閱讀的故事分支,同時推薦系統也將變得更加智能和個性化。

然而,對于AI在游戲行業的應用,業界的看法并不統一。一些人擔心AI可能導致大量游戲開發者失業,甚至引發嚴重的抄襲問題。據外媒VGC報道,當前生成式AI在游戲界引發了廣泛的討論和爭議。

相比之下,《天國:拯救 II》的導演Daniel Vávra則持樂觀態度。他希望AI能夠加快游戲制作流程,因為他總是覺得自己的創意遠遠超過了可用的時間。

Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick更是對AI持積極看法。他不僅不認為AI會導致失業,反而認為它會創造更多的就業機會。他強調,目前還沒有必要制定特別的規定來保護開發者。

而《雙影奇境》和《雙人成行》的導演Josef Fares則認為,開發者應該選擇與AI合作而不是抗拒。他認為AI既讓人害怕又讓人興奮,是一種全新的挑戰和機遇。

 
 
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