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游戲價格上漲成趨勢,前PlayStation CEO:考慮通脹,價格其實降了?

   發布時間:2025-04-13 13:01 作者:楊凌霄

任天堂Switch 2發布活動中,游戲價格新高引發玩家熱議。據悉,部分游戲將以每款80美元的價格出售,這一價格相較于PS5和Xbox Series X|S發布時70美元的標準價格有了顯著提升。

對于此次價格上漲,玩家們普遍表示不滿。然而,游戲開發成本的攀升也成為不可忽視的事實。在此背景下,索尼PlayStation前首席執行官肖恩·萊登對游戲價格上漲現象提出了自己的看法。

萊登指出,若考慮通貨膨脹因素,游戲價格實際上已經有所下降。他建議,如果游戲公司在每一代游戲機推出時適度提高游戲價格,例如每次提高5美元,那么玩家可能會更容易接受這一變化。他進一步解釋說,與過去相比,現在的購買力已經大幅下降。以1999年的59.99美元為例,這一價格在當今相當于約100美元。然而,游戲公司一直不愿提高價格,導致現在的價格上漲顯得尤為突兀。

萊登的觀點在一定程度上得到了支持。回顧歷史,SNES/Genesis時代的游戲價格就已經在60到80美元之間,這一價格標準一直持續到PS5和Xbox Series X|S時代。也就是說,在過去20到30年的時間里,游戲價格幾乎沒有上漲。如果索尼、任天堂或微軟在每一代游戲機推出時適度提高游戲價格,那么玩家對于價格上漲的接受度可能會更高。

然而,任天堂此次推出的80美元定價游戲無疑為整個游戲行業樹立了一個新的標桿。這引發了人們對于其他游戲廠商是否會效仿的擔憂。例如,Take-Two是否會將其備受期待的《俠盜獵車手6》定價為90甚至100美元?這一問題成為了玩家們關注的焦點。

 
 
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