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《賽博朋克2077》Switch 2版移植挑戰(zhàn)多,但表現(xiàn)或超上世代主機(jī)

   發(fā)布時(shí)間:2025-06-04 20:54 作者:顧雨柔

CD Projekt RED的技術(shù)掌舵人Charles Tremblay近日接受了知名游戲媒體IGN的深入訪談,詳細(xì)揭秘了《賽博朋克 2077》Switch 2版背后的開發(fā)故事。

據(jù)Tremblay透露,CD Projekt RED目前的主力團(tuán)隊(duì)正全身心投入到《巫師 4》與《賽博朋克 2077》續(xù)作的開發(fā)中,而《賽博朋克 2077》Switch 2版的移植工作則由公司內(nèi)部的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。這個(gè)小型團(tuán)隊(duì)雖人數(shù)不多,但個(gè)個(gè)都是技術(shù)骨干。

在談及移植過程中遇到的挑戰(zhàn)時(shí),Tremblay坦言:“《賽博朋克 2077》原本是為PC平臺(tái)和x86架構(gòu)設(shè)計(jì)的,因此,我們?cè)谝鎸用孀隽舜罅啃薷摹V鞑糠指菑?fù)雜,需要從PC的HLSL轉(zhuǎn)換為Switch 2的GLSL。”

Tremblay還提到,雖然主要的移植工作是在公司內(nèi)部完成的,但在整合Switch 2特有功能方面,他們得到了匈牙利公司Yigsoft的協(xié)助。而在探索和開發(fā)針對(duì)全新硬件的“趣味”功能時(shí),任天堂也給予了大力支持。

針對(duì)IGN提出的Switch 2性能相較于當(dāng)前主流家用主機(jī)(如PS5和Xbox Series)有所不足的問題,Tremblay表示理解外界的普遍看法,即將Switch 2與上一世代的家用主機(jī)(PS4和Xbox One)相提并論。他回憶道,《賽博朋克 2077》在上世代主機(jī)上首發(fā)時(shí)確實(shí)遇到了不少困難,主要是因?yàn)槟切┲鳈C(jī)采用的是機(jī)械硬盤。而Switch 2則配備了讀寫速度更快的microSD Express存儲(chǔ)卡,且內(nèi)存容量也更大,因此其表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于上世代主機(jī)。

最后,Tremblay對(duì)Switch 2的特色功能贊不絕口:“作為一款掌機(jī),Switch 2的表現(xiàn)相當(dāng)出色,它還擁有陀螺儀、Joy-Con以及鼠標(biāo)模式等獨(dú)特體驗(yàn),這些都是其他游戲機(jī)所無(wú)法比擬的。”

 
 
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