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Lighthouse Games:欲顛覆賽車游戲界,挑戰(zhàn)自己曾經(jīng)的輝煌?

   發(fā)布時(shí)間:2025-06-05 13:11 作者:趙云飛

在英國萊明頓,一家新興的AAA級游戲開發(fā)工作室Lighthouse Games正悄然崛起。這家工作室由Gavin Raeburn創(chuàng)立,他曾任Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人及負(fù)責(zé)人,參與了知名賽車游戲系列《極限競速:地平線》的打造。近期,Lighthouse Games宣布正在研發(fā)一款具有“革命性”的賽車游戲,并已獲得了騰訊的投資。

在接受專訪時(shí),Raeburn分享了Lighthouse Games涉足賽車游戲領(lǐng)域的初衷。他坦言,這與他當(dāng)年創(chuàng)立Playground Games的心態(tài)相似——市場上已有巨頭穩(wěn)坐釣魚臺,而他渴望挑戰(zhàn)。只不過這一次,他要挑戰(zhàn)的,是自己曾經(jīng)親手參與塑造的游戲。

“賽車游戲市場當(dāng)下正蓬勃發(fā)展?!盧aeburn說,“以《地平線》為例,我接觸過眾多玩家,他們告訴我,這款游戲讓他們對賽車游戲刮目相看。它的成功,有目共睹。”

他指出,《地平線》在收入層面甚至超越了《GT賽車》、《F1》、《極品飛車》和《飆酷車神》等傳統(tǒng)賽車游戲的總和,而這一切還是在它尚未進(jìn)軍PlayStation平臺之前取得的。這份成功不僅帶來了豐厚的經(jīng)濟(jì)回報(bào),也讓眾多開發(fā)者紛紛模仿其設(shè)計(jì),導(dǎo)致賽車游戲市場趨于同質(zhì)化。

Raeburn認(rèn)為,這種同質(zhì)化恰恰為Lighthouse Games提供了破局的機(jī)會。“制作一款融合賽車元素的開放世界游戲,或許能輕易獲得商業(yè)上的成功。但問題在于,這樣的作品已泛濫成災(zāi)。我們追求的,是真正的獨(dú)特,是打破常規(guī)的勇氣?!?/p>

當(dāng)被問及是否會借鑒其他游戲的設(shè)計(jì)時(shí),Raeburn斬釘截鐵地回答:“真正的標(biāo)桿,永遠(yuǎn)是《地平線》。我們的目標(biāo)很清晰,就是要超越它?!?/p>

他回憶起往昔:“當(dāng)年我們在Xbox上推出《地平線》時(shí),最大的競爭對手是《極品飛車》。我們專注于擊敗它,到了《地平線3》發(fā)布時(shí),我們做到了。”

“如今,《地平線》系列已成為了攪動(dòng)市場的‘鲇魚’。我們的使命,就是再次戰(zhàn)勝它?!盧aeburn的話語中,充滿了決心與自信。

 
 
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