近日,據(jù)國外知名游戲媒體VGC報(bào)道,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特在公開場合談及了索尼對于游戲移植至PC平臺的策略。他表示,索尼在此方面將繼續(xù)保持一種“審慎”與“克制”的態(tài)度,旨在平衡用戶基礎(chǔ)的擴(kuò)大與維護(hù)PS5主機(jī)的獨(dú)特魅力。
盡管索尼已邁出了將部分第一方游戲作品推向PC平臺的步伐,但其策略明顯區(qū)別于Xbox的“同步首發(fā)”模式。諸如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《蜘蛛俠 2》這類非在線服務(wù)類大作,往往是在PS5版本發(fā)售一年之后,才姍姍來遲地登上PC舞臺。
在周五的公司業(yè)務(wù)說明會上,赫爾斯特進(jìn)一步闡釋了這一立場。他強(qiáng)調(diào),為了凸顯PS5的性能優(yōu)勢,索尼在多平臺策略上仍將保持謹(jǐn)慎態(tài)度。當(dāng)被問及如何看待游戲行業(yè)向多平臺轉(zhuǎn)型的趨勢,以及索尼如何保持自家主機(jī)的吸引力時,赫爾斯特回應(yīng)道:“我們一直在探索更多途徑,以加深玩家對我們品牌的參與感。但在將游戲擴(kuò)展到主機(jī)之外時,我們始終保持高度謹(jǐn)慎,并有計(jì)劃、有步驟地進(jìn)行,特別是對于那些體現(xiàn)我們核心競爭力的單人游戲作品,它們本身就是PlayStation差異化優(yōu)勢的重要標(biāo)志。”
他進(jìn)一步指出,PlayStation主機(jī)的獨(dú)特性在于它能夠提供頂級性能和畫質(zhì)的游戲體驗(yàn)。因此,索尼對于游戲作品的呈現(xiàn)方式極為重視,會嚴(yán)格評估是否以及如何將它們移植到其他平臺。
索尼互動娛樂CEO西野秀明也補(bǔ)充說,索尼將持續(xù)分析玩家行為,以便為他們提供更為貼合的內(nèi)容和服務(wù)。在回應(yīng)微軟多平臺戰(zhàn)略是否值得借鑒時,他表示:“我們相信行業(yè)競爭是積極的,它推動著我們不斷創(chuàng)新。整個游戲產(chǎn)業(yè)由多個參與者共同推動,盡管現(xiàn)在出現(xiàn)了許多新玩法,但我們視之為好事。然而,正如我之前所說,我們對當(dāng)前戰(zhàn)略充滿信心,并將繼續(xù)推進(jìn),沒有必要急于調(diào)整。”