Embracer集團(tuán)近日宣布,備受矚目的游戲《天國(guó):拯救 2》銷(xiāo)量已逼近200萬(wàn)大關(guān),這一數(shù)字不僅遠(yuǎn)超其前作,更是在游戲發(fā)售首日就實(shí)現(xiàn)了100萬(wàn)的驚人銷(xiāo)量,迅速覆蓋了4100萬(wàn)美元(折合當(dāng)前約2.98億元人民幣)的開(kāi)發(fā)成本。
Embracer集團(tuán)的CEO拉爾斯·溫格福斯對(duì)此表示,這一非凡成就充分展示了戰(zhàn)馬工作室的不懈努力與卓越才華。《天國(guó):拯救 2》不僅在專(zhuān)業(yè)評(píng)測(cè)中廣受好評(píng),更在玩家群體中贏得了極高的口碑,成為了一款備受推崇的佳作。
與前作相比,《天國(guó):拯救 2》在各大主機(jī)平臺(tái)和PC上的優(yōu)化表現(xiàn)堪稱出色,甚至超越了同期發(fā)售的多款3A大作,這也是其廣受好評(píng)的重要原因之一。戰(zhàn)馬工作室國(guó)際公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling(Sir Tobi)在Iron Lords播客中透露,Xbox Series S在游戲的優(yōu)化過(guò)程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
盡管Xbox Series S在四款主機(jī)中性能相對(duì)較弱,但其硬件限制卻激發(fā)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力,迫使他們不斷探索更加高效的內(nèi)存優(yōu)化策略。這一過(guò)程中,游戲在Xbox Series S上的運(yùn)行效果得到了顯著提升,而這種優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)也反過(guò)來(lái)促進(jìn)了游戲在其他平臺(tái)上的整體性能提升。
此前,不少開(kāi)發(fā)者曾對(duì)Xbox Series S的優(yōu)化難度表示擔(dān)憂,甚至一些已經(jīng)發(fā)售許久的3A游戲也因其而未能登陸Xbox平臺(tái)。然而,《天國(guó):拯救 2》的成功卻打破了這一魔咒,展示了Xbox Series S在游戲優(yōu)化方面的巨大潛力。
溫格福斯對(duì)《天國(guó):拯救 2》的未來(lái)充滿信心,他表示這款游戲?qū)⒃谖磥?lái)幾年內(nèi)持續(xù)為集團(tuán)創(chuàng)造可觀的收入,并彰顯其卓越的品質(zhì)、沉浸感和吸引力。他強(qiáng)調(diào),Embracer集團(tuán)的核心是為市場(chǎng)帶來(lái)優(yōu)秀的產(chǎn)品,而高素質(zhì)的團(tuán)隊(duì)需要資源和時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)他們的愿景。
溫格福斯還表示,當(dāng)擁有合適的團(tuán)隊(duì)時(shí),這份信任將讓包括玩家、員工和股東在內(nèi)的所有人受益。他堅(jiān)信,Embracer集團(tuán)將在未來(lái)繼續(xù)在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域保持行業(yè)領(lǐng)先地位。
Embracer集團(tuán)還透露了未來(lái)三年的發(fā)展計(jì)劃,計(jì)劃發(fā)行十款重大游戲。這一舉措不僅展示了Embracer集團(tuán)對(duì)未來(lái)業(yè)務(wù)的堅(jiān)定信心,也體現(xiàn)了其在游戲行業(yè)的持續(xù)擴(kuò)展策略。