近期,游戲行業(yè)的一起專利糾紛引起了廣泛關(guān)注。據(jù)游戲媒體GamesFray透露,東京地方法院正審理一起涉及《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair與任天堂之間的專利侵權(quán)案。在這場(chǎng)法律較量中,Pocketpair采取了積極的防御策略,對(duì)任天堂提出的三項(xiàng)專利提出了質(zhì)疑。
任天堂方面指控《幻獸帕魯》侵犯了其三項(xiàng)專利,這些專利分別涵蓋了捕捉生物、角色移動(dòng)碰撞以及動(dòng)態(tài)騎乘系統(tǒng)。特別是專利號(hào)7545191,詳細(xì)描述了通過投擲物體(例如Poké Ball)來(lái)捕捉生物的游戲機(jī)制。
然而,Pocketpair對(duì)此并不買賬。他們反駁稱,這種捕捉機(jī)制在游戲界早已屢見不鮮,任天堂所持有的這些專利根本不應(yīng)被批準(zhǔn)。為了證明自己的觀點(diǎn),Pocketpair列舉了多款經(jīng)典游戲作為“現(xiàn)有技術(shù)”的證據(jù)。
在Pocketpair的辯護(hù)清單中,不僅包括了自家的《Craftopia》,還有Studio Wildcard的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《寶可夢(mèng)》系列也被提及。玩家自制的《Minecraft》模組《Pixelmon》和《Fallout 4》模組《Nukamon》同樣被納入其中。
Pocketpair進(jìn)一步指出,《寶可夢(mèng)》系列自誕生以來(lái),已經(jīng)使用了三十多年的捕捉成功率機(jī)制。他們質(zhì)疑任天堂專利的創(chuàng)新性,認(rèn)為如果將這些常見的游戲機(jī)制視為獨(dú)創(chuàng),那么游戲行業(yè)的創(chuàng)意空間將受到極大的限制。
為了撇清與任天堂專利的關(guān)聯(lián),Pocketpair還強(qiáng)調(diào),《幻獸帕魯》作為一款生存與建造類游戲,與《寶可夢(mèng)》的角色扮演風(fēng)格有著本質(zhì)的差異。他們堅(jiān)稱,《幻獸帕魯》并未直接復(fù)制任天堂專利中描述的操作方式。
目前,東京地方法院正在審理此案。隨著案件的深入,這場(chǎng)圍繞游戲?qū)@募m紛將如何收?qǐng)觯档脴I(yè)界持續(xù)關(guān)注。