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毀滅戰士4未曝光概念設計:石質機械與廢墟城市的另類演繹

   發布時間:2025-05-16 08:05 作者:唐云澤

近日,一段關于《毀滅戰士》系列未公開項目的詳細資料在網絡上曝光,引發了粉絲們的廣泛討論。這批圖像由知名開發者Le在其個人網站上分享,它們基于idTech 5引擎打造,但尚未加入諸如輻射度光照等后期優化手段,展現出一種原始而純粹的藝術魅力。

據Le透露,該項目分為兩大核心設計理念。第一部分將石質結構與古老機械以一種前所未有的方式融合,通過復雜的齒輪和鏈條系統,創造出動態且富有互動性的游戲場景。玩家將在這些充滿變化的環境中探索,體驗前所未有的游戲樂趣。第二部分則聚焦于神秘的石構建筑,這些建筑中的巖石或漂浮或不斷變化,為戰斗增添了持續的地形挑戰。

Le還分享了關于《毀滅戰士 4:Hell on Earth》的環境設計理念。該項目雖然最終未能面世,但其核心概念——圍繞“廢墟”與“毀滅”的城市設定,卻令人印象深刻。這些圖像使用idTech 4引擎制作,雖未采用PBR材質或其他高級渲染技術,但仍展現出一種獨特的氛圍和視覺沖擊力。

據了解,這個項目在id Software內部曾引起過不小的波瀾。多位開發人員曾提及這個最終被取消的項目,其中設計師Kevin Cloud更是直言不諱地表示,該項目過于注重劇情驅動,偏離了《毀滅戰士》系列一貫的核心特質。隨著項目的推進,團隊逐漸意識到這種方向難以滿足玩家對這一經典系列的期待,最終決定放棄該項目。

盡管如此,這些被埋藏的設計如今重新浮出水面,仍然讓粉絲們感到驚喜和感慨。雖然《毀滅戰士 4》未能成為一款真正的游戲作品,但這些曝光的概念設定卻為玩家提供了一次難得的機會,讓他們得以窺見這部作品曾經可能走向的另一條發展路徑。這些設計不僅展示了開發團隊的創新精神和藝術才華,也讓我們對《毀滅戰士》系列的未來充滿了更多的期待和想象。

 
 
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