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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者澄清:匹配機(jī)制不以技能為主,優(yōu)先考慮網(wǎng)絡(luò)和速度

   發(fā)布時(shí)間:2025-04-14 12:31 作者:沈瑾瑜

《戰(zhàn)地6》開發(fā)商Dice正竭力重振系列游戲昔日榮光,而近期有關(guān)該作的爆料引發(fā)了玩家熱議。據(jù)悉,《戰(zhàn)地6》或?qū)⒁牖诩寄艿钠ヅ錂C(jī)制,這一消息迅速在玩家群體中掀起了波瀾,不少人擔(dān)憂此舉會(huì)破壞游戲體驗(yàn)。

面對(duì)玩家的擔(dān)憂,Dice的首席制作人大衛(wèi)·西蘭德親自出面澄清。他強(qiáng)調(diào),雖然游戲在匹配時(shí)會(huì)考量玩家的技能水平,但網(wǎng)絡(luò)延遲(ping)和加入游戲的速度才是首要考慮的因素。西蘭德解釋,在64人同場(chǎng)競(jìng)技的大型游戲中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是確保服務(wù)器能夠迅速啟動(dòng)游戲,因此技能因素在分配玩家時(shí)幾乎被置于次要地位。

西蘭德進(jìn)一步為技能匹配機(jī)制辯護(hù),指出該機(jī)制本身并非問題所在,關(guān)鍵在于如何合理運(yùn)用。他認(rèn)為,將技能相近的玩家匹配在一起,對(duì)于構(gòu)建平衡的游戲團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要。然而,他也承認(rèn)過度依賴技能匹配可能會(huì)帶來負(fù)面影響,這也是玩家擔(dān)憂的根源。

值得注意的是,從《戰(zhàn)地6》的內(nèi)部測(cè)試反饋來看,測(cè)試中采用的技能匹配機(jī)制并未引發(fā)玩家的強(qiáng)烈不滿,反而得到了普遍認(rèn)可。這一積極反饋?zhàn)孌ice團(tuán)隊(duì)備受鼓舞,預(yù)計(jì)游戲最終版本將繼續(xù)沿用這一機(jī)制。

盡管《戰(zhàn)地6》的具體發(fā)售日期尚未公布,但根據(jù)業(yè)內(nèi)推測(cè),該作有望在2026年4月之前與廣大玩家見面。Dice團(tuán)隊(duì)正全力以赴,力求通過《戰(zhàn)地6》重現(xiàn)系列游戲的輝煌時(shí)刻。

 
 
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