微軟游戲業務負責人菲爾·斯賓塞近期在接受《Variety》雜志采訪時,分享了對Xbox Game Pass服務的新見解。他強調,Game Pass雖受歡迎,但并不是每位玩家的理想選擇。
Xbox Game Pass憑借其高性價比,在用戶群體中贏得了廣泛贊譽。用戶每月僅需支付20美元,便能享受到數百款游戲,其中不乏許多單獨購買需花費高昂的大作。以最近Xbox Developer Direct展示的四款游戲為例,《午夜之南》、《光與影:33號遠征隊》、《毀滅戰士:黑暗時代》以及《忍者龍劍傳4》,這些游戲如果單獨購買,總價高達210美元,但通過Game Pass,用戶能以極低的價格體驗這些精彩內容。
斯賓塞明確表示,Game Pass只是眾多游戲商業模式中的一種,旨在為玩家提供更多選擇。他提到,團隊一直在關注玩家游戲時長的增長,并希望通過Game Pass服務,讓新用戶能夠發現并構建屬于自己的游戲庫。
在談到Game Pass的業務發展時,斯賓塞指出,該服務在PC和云端領域正經歷顯著增長。相比之下,傳統的主機業務雖然穩定,但增長空間有限。他坦言,對于那些每年只玩一兩款游戲的玩家來說,直接購買游戲可能比訂閱Game Pass更為經濟。
斯賓塞的這一觀點,反映了微軟在游戲業務上的靈活性和對玩家需求的深刻理解。Game Pass作為一種創新的商業模式,不僅為玩家提供了更多游戲選擇,也推動了微軟游戲業務的多元化發展。