在近期的一次國外游戲行業訪談中,前Bethesda資深動畫師杰里米·布萊恩特分享了他對當前游戲開發趨勢的見解,特別是關于大型游戲項目團隊規模的討論。
布萊恩特曾參與過多款經典游戲的制作,包括《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,以及即將問世的《星空》。在談及Bethesda的開發策略時,他透露,盡管公司有時會通過并購小型工作室來增強團隊實力,但在開發《上古卷軸6》這一旗艦作品時,并不會盲目擴大團隊規模。
“托德(霍華德)對游戲有著明確的愿景,他清楚地知道實現這些愿景需要多少人力資源。”布萊恩特解釋道,“當我們有了清晰的發展藍圖后,就能準確判斷是否需要額外招募開發人員。雖然目前團隊確實在尋求增長,但單純依靠招聘來實現快速擴張是極具挑戰性的。”
在采訪中,布萊恩特還對比了Bethesda與另一家以大規模團隊開發著稱的游戲公司。他高度贊揚了這家公司在游戲制作上的卓越表現,尤其是提到其開發《GTA6》時可能動用了高達3000人的團隊。這一數字令人咋舌,但也揭示了該公司在游戲品質上的極致追求。
布萊恩特進一步分享了這家公司在開發《荒野大鏢客》系列時的團隊構成,指出其動畫師團隊就多達500人,其中涵蓋了玩法動畫師、過場動畫專家和面部動畫師等多個專業領域。他推測,《荒野大鏢客2》的整體開發團隊人數可能接近1600人,而《GTA6》的開發團隊規模更是可能達到了3000人的龐大數字。
然而,布萊恩特也表達了對這種超大規模團隊開發環境的擔憂。“在這樣的團隊中,如何確保一千多名成員之間能夠有效溝通并建立聯系,是一個巨大的挑戰。”他說道,“這樣的工作環境并不適合所有人,因為它可能缺乏小團隊那種緊密協作和靈活應變的能力。”
布萊恩特的見解為我們提供了關于大型游戲項目團隊規模選擇的深入思考。在追求游戲品質的同時,如何平衡團隊規模與效率,成為了游戲開發者們需要不斷探索的課題。