拉瑞安工作室(Larian Studios)的首席執行官斯溫·文克(Swen Vincke)近期在與GameSpot的對話中,深入探討了為何決定不為備受矚目的游戲《博德之門3》推出任何下載內容(DLC)。這一決定在業界引起了廣泛關注,尤其是考慮到該游戲的巨大成功和潛在的商業利益。
文克明確表示:“我們不會為《博德之門3》制作DLC?!北M管從商業角度來看,為這樣一款成功的游戲推出額外內容似乎是一個明智的選擇,但拉瑞安工作室顯然對此并不感興趣。他進一步解釋說:“這真的很乏味。我們確實曾經討論過為《博德之門3》制作DLC的可能性,但很快就發現,我們對此缺乏熱情。”
文克進一步闡述了這一決定的背后邏輯:“玩家的快樂是我們成功的關鍵,但同樣重要的是,開發者也需要享受創作過程,才能為玩家帶來更好的游戲體驗。我們目前正在做的事情,正是讓我們的開發團隊感到更加快樂的。”他提到,盡管拉瑞安工作室過去曾遵循在成功游戲后推出DLC的常規做法,但團隊最終意識到,他們并不希望繼續這一模式。
他解釋道:“這似乎是我們理所當然應該走的路,對吧?我們制作了一款非常成功的游戲,然后就應該推出各種DLC,讓金錢滾滾而來。我們也曾點頭同意過這種做法,說‘好吧,我們來制作DLC吧’。但當我們有時間深入思考時,我們開始質疑:‘我們到底在做什么?’有時候,能夠認識到自己的錯誤并及時調整方向,是一種難能可貴的品質。當我們發現自己偏離了正確的道路時,我們會果斷地說‘算了’,然后改變方向,去做一些真正讓我們感到興奮的事情?!?/p>
去年拉瑞安工作室已經確認從《博德之門3》的開發中抽身,轉而專注于兩個全新的、基于自身知識產權的項目。文克當時表示:“《博德之門》在我們心中永遠占據著特殊的位置,我們為它感到驕傲,但我們不會再繼續開發它了。我們不會制作新的擴展包,盡管有很多人在期待;我們也不會制作《博德之門4》,盡管有人認為我們會這么做。我們會向前看,離開《龍與地下城》的框架,開始創造一些全新的內容?!?/p>