近期,國際知名數(shù)據(jù)研究機構(gòu)IDC發(fā)布了其2025年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。該報告預(yù)測,到2024年,全球在增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域的總投資將達到152.2億美元,且這一數(shù)字預(yù)計將在2029年激增至397.0億美元,期間復(fù)合年均增長率(CAGR)高達21.1%。
IDC指出,中國在全球AR/VR市場的地位正日益凸顯,預(yù)計將成為該領(lǐng)域最重要的市場之一。數(shù)據(jù)顯示,從2024年至2029年,中國AR/VR市場的CAGR將達到41.1%,增速位居全球首位,遠超美國、西歐等八大區(qū)域。到2029年,中國AR/VR總投資規(guī)模預(yù)計將超過105億美元,占全球市場的26.5%,市場體量僅次于美國。
在硬件方面,IDC將頭戴設(shè)備細分為增強現(xiàn)實(AR)、擴展現(xiàn)實(ER)、混合現(xiàn)實(MR)和虛擬現(xiàn)實(VR)四大類。其中,MR設(shè)備因其能夠同時處理虛擬與現(xiàn)實世界的交互,正在改變多個行業(yè)的運作模式。IDC預(yù)測,MR將成為AR/VR硬件市場中占比最大、增速最快的子市場,到2029年其投資規(guī)模將超過25億美元。而相比之下,VR市場的發(fā)展則呈現(xiàn)出衰退趨勢,IDC預(yù)計傳統(tǒng)VR設(shè)備將在2028年基本退出中國市場。
IDC還指出,到2029年,消費者市場將繼續(xù)是AR/VR市場中占比最大的領(lǐng)域,CAGR將達到55.0%。這一增長主要得益于生成式AI技術(shù)的快速發(fā)展,該技術(shù)降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,支持個性化虛擬場景,極大地提升了用戶在虛擬社交、娛樂等方面的體驗。