動畫功能方面,Tuanjie 1.5.0支持對從模型文件中分離后的AnimationClip進行ACL壓縮,從而提升了ACL動畫的采樣性能。Animator Component新增了“Update Frequency Mode”選項,允許開發者自定義動畫更新頻率,以減少CPU的消耗。在異步加載方面,AssetBundle.LoadAssetAsync增加了分幀處理,改善了小游戲在加載資源時的卡頓現象,并對InstantiateAsync在異步實例化結束前切換場景可能導致的問題進行了修復。
除了上述功能,新版本還在Graphics Settings中新增了“Disable Clear Alpha”開關,默認關閉上屏前的ClearAlpha調用,這一改動可以降低約100mw的功耗。同時,修復了CullingOptions.SkipCulling跳過Scene Culling后cullingMask未生效的問題,并對ShaderWarmupAsync進行了優化,使其兼容微信小游戲iOS高性能模式和安卓平臺,提升了加載表現。
在團結引擎車機版方面,Tuanjie 1.5.0致力于提升車機HMI Android、QNX、Embedded Linux三個平臺的穩定性,并進行了多項改進。特別是在HMI Android平臺上,新版本推出了Android App View功能,支持將安卓應用(包括第三方應用)以App View 2D或App View 3D的形式直接嵌入到場景中,為車載應用間的互聯互通提供了更多可能性。開發者現在可以在Tuanjie Editor中直接創建Android App View 2D和Android App View 3D組件,并通過簡單的工作流實現安卓應用的接入。
在OpenHarmony SDK方面,Tuanjie 1.5.0已經同步更新適配到OpenHarmony v5.0.2 Release版本。此次更新帶來了OpenHarmony Hilog Package的重要功能模塊更新,新增了Device Info和Performance兩個功能模塊。開發者現在可以在Tuanjie Editor內直接連接真機,查看設備的基本信息和實時信息,包括系統版本、屏幕分辨率、電池狀態和網絡狀態等。同時,新版本還支持跟蹤真機上運行應用程序的性能數據,包括CPU、GPU使用情況以及內存占用等,并支持自定義選擇需要抓取的性能數據,自動捕獲所選應用程序的數據快照。
OpenHarmony SDK Kits Package也進行了更新,主要包括跟隨Tuanjie 1.5.0同步更新的etslib調用UI thread的接口,以及優化了導入Demo Scene的操作流程。為了解決OpenHarmony游戲應用上架后幀率無法突破60幀的問題,Tuanjie 1.5.0支持通過關閉垂直同步,并設置Application.targetframeRate為目標幀率的方式來實現自定義繪制幀率。
自2024年1月1日發布以來,團結引擎已經取得了顯著的成就,下載量超過30萬,基于該引擎構建的項目數量也超過了50萬。未來,團結引擎將繼續基于Unity 2022 LTS作為獨立產品進行研發與更新,為開發者提供包括渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性及工具鏈、平臺能力和云服務在內的全方位專屬能力升級。