在游戲產業邁向全面數字化的浪潮中,一個關乎游戲歷史留存的重要事件近期引起了廣泛關注。一位名叫布魯諾·德·菲格雷多的游戲歷史學者,成功地將一款幾乎被遺忘的電子游戲——《TRIPITAKA:玄奘法師求法之旅》帶回了公眾視野,并確保了其數字形式的永久保存。
這款作品是SoftEdge公司于1993年在日本推出的非線性冒險游戲《京都千年物語》的續作,盡管前作在北美市場贏得了一小批忠實粉絲,但《TRIPITAKA:玄奘法師求法之旅》卻幾乎默默無聞,目前已知僅存的實體光盤更是顯得彌足珍貴。
據菲格雷多透露,這份珍貴的實體CD-ROM在2023年曾以接近300美元的價格在雅虎日本平臺上成交。經過長達兩年的不懈努力,他終于說服了當前持有者,允許他將游戲內容數字化,并上傳至網絡供全球玩家和研究人員免費訪問。這一舉措不僅挽救了這款游戲免于遺失,更為游戲歷史的研究和傳承做出了重要貢獻。
在游戲保存領域,各大游戲巨頭也在積極行動。Xbox早在去年就成立了專門負責游戲保存的團隊,致力于保護游戲文化遺產。索尼公司也不甘落后,兩年前便啟動了類似項目。然而,任天堂在這方面似乎尚未明確方向,其即將推出的Switch 2主機采用的新型游戲密鑰卡形式,也引發了業界對未來游戲載體保存方式的廣泛討論。
游戲保存工作還面臨著來自版權方面的挑戰。美國版權局此前拒絕批準圖書館在線分享其游戲收藏的請求,這一決定無疑給游戲保存工作帶來了新的障礙。如何在尊重版權的同時,確保游戲歷史的完整保存和傳承,成為了擺在業界面前的一道難題。