在近期備受矚目的State of Unreal 2025直播活動(dòng)中,CDPR為期待已久的粉絲帶來(lái)了《巫師4》的最新技術(shù)演示,該演示基于虛幻引擎5.6打造,并在標(biāo)準(zhǔn)版PS5平臺(tái)上精彩呈現(xiàn)。
此次演示不僅展示了游戲在視覺(jué)上的卓越表現(xiàn),更以穩(wěn)定的60幀流暢度和啟用的光線追蹤技術(shù),為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。從演示中可以看出,《巫師4》在畫(huà)面質(zhì)量上有了質(zhì)的飛躍。
值得注意的是,備受喜愛(ài)的角色希里在《巫師4》中的臉部建模得到了精心優(yōu)化。與前作《巫師3》相比,希里的整體造型更加貼近之前的形象,女性特征被更加鮮明地刻畫(huà)出來(lái),下頜線條也顯得更為柔和自然。這一變化讓不少粉絲為之歡呼。
據(jù)知情人士透露,此次演示中希里的臉部建模與早前發(fā)布的預(yù)告片保持一致。CDPR在保留《巫師3》中希里基礎(chǔ)模型的基礎(chǔ)上,采用了最新的metaHuman技術(shù)進(jìn)行了細(xì)致調(diào)整,使得角色形象更加生動(dòng)逼真。
為了進(jìn)一步提升角色動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力,CDPR還對(duì)希里的模型進(jìn)行了兩處細(xì)節(jié)微調(diào)。其中,眉毛角度被略微上揚(yáng),以增強(qiáng)角色的靈動(dòng)性;而眼部區(qū)域則曾嘗試更加松弛的設(shè)計(jì),以展現(xiàn)角色的真實(shí)感。不過(guò),經(jīng)過(guò)反復(fù)考量,后者最終并未被保留在最終版本中。
此次《巫師4》的技術(shù)演示不僅展示了CDPR在角色塑造方面的深厚功底,更體現(xiàn)了其在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的持續(xù)創(chuàng)新與追求。這一系列的努力無(wú)疑讓廣大玩家對(duì)《巫師4》的正式發(fā)售充滿了無(wú)限期待。