科幻電影中的場景正逐步成為現實,科學家們已經實現了物理操控全息圖像的技術突破。這一創新使得人們能夠像操作真實物體一樣與三維圖像進行交互,為全息技術的發展開辟了全新的道路。
在最近的一項研究中,科學家們利用彈性材料作為體視顯示器的關鍵組件,成功實現了對全息圖像的抓取和觸碰。這項研究尚未經過同行評審,但科學家們已經通過視頻展示了這一令人驚嘆的技術。視頻中,研究人員展示了如何用手抓住并移動一個虛擬立方體,而不會破壞全息系統的完整性。
納瓦拉公立大學計算機科學教授阿西爾·馬爾佐是這項研究的主要作者。他表示:“我們已經習慣了與智能手機的直接交互,例如輕點按鈕或拖動文件。這項研究將這種自然交互方式擴展到了三維圖形上,讓我們能夠利用與生俱來的三維視覺和操控能力。”
全息圖像在現代社會已經廣泛應用,例如增強公共展覽或作為智能眼鏡的核心部分。然而,能夠與全息圖像進行物理交互一直被視為科幻領域的技術。這項新研究首次實現了用雙手在空中操控三維圖形,為全息技術的應用打開了新的大門。
為了實現這一目標,研究人員深入探索了全息技術的工作原理。他們發現,體視顯示器的核心部件是一個快速振蕩的擴散器,通常是一個剛性薄片。數千幅圖像會同步投影到擴散器的不同高度位置,從而形成三維圖形,即全息圖像。然而,由于擴散器的剛性,如果它在振蕩時與人手接觸,可能會損壞或造成傷害。
為了解決這一問題,研究人員采用了一種特殊的柔性材料,這種材料可以在不損壞擴散器或導致圖像質量下降的情況下被觸摸。然而,這種彈性材料在被觸摸時容易發生變形,因此需要進行圖像校正以確保全息圖像的準確投影。通過克服這些挑戰,研究人員成功實現了對全息圖像的物理操控。
這項技術的潛在應用前景廣闊。在教育領域,能夠直接操控的三維圖形可以用于可視化和組裝發動機部件等教學場景。多個用戶可以在無需虛擬現實頭顯的情況下進行協作交互,這在博物館等場所尤其有用。參觀者可以輕松地走近并與全息內容互動,獲得更加沉浸式的體驗。