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《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》Steam在線人數(shù)低迷,新作表現(xiàn)不如前作?

   發(fā)布時間:2025-05-19 07:40 作者:任飛揚(yáng)

近期,備受期待的游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在Steam平臺上的開局表現(xiàn)引發(fā)了業(yè)界的關(guān)注。通過Steamdb提供的數(shù)據(jù),我們得以窺見這款游戲的初期熱度情況。

數(shù)據(jù)顯示,截至最新統(tǒng)計,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在Steam平臺的最高同時在線玩家人數(shù)僅為31470人。這一數(shù)字并未顯示出顯著的上升趨勢,相較于其前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》創(chuàng)下的106891人在線紀(jì)錄,新作的表現(xiàn)顯然不盡如人意,差距甚至達(dá)到了三倍之多。

值得注意的是,本作不僅登陸了Steam平臺,還同步加入了微軟的Game Pass訂閱服務(wù)。這一策略或許在一定程度上分散了Steam平臺的玩家群體。然而,即便是在XGP平臺上,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的玩家數(shù)量也并未取得顯著優(yōu)勢。例如,同樣在XGP上線的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》與《上古卷軸4:湮沒重制版》在玩家數(shù)量上均超過了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。

在主機(jī)平臺方面,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在PS Store銷售榜上位列第三,排在其前面的分別是《NBA 2K25》和《堡壘之夜》。盡管這一成績在主機(jī)平臺上尚算不錯,但考慮到《毀滅戰(zhàn)士》系列歷來在PC平臺上的表現(xiàn)更為亮眼,因此PS5版本銷量大幅領(lǐng)先的可能性似乎并不高。

綜合來看,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的開局表現(xiàn)并未達(dá)到部分玩家的預(yù)期。盡管游戲本身可能具備諸多亮點,但在市場競爭日益激烈的當(dāng)下,如何吸引并留住更多玩家,成為擺在開發(fā)者面前的一道難題。

對于喜歡《毀滅戰(zhàn)士》系列的玩家而言,他們或許正在期待游戲能夠通過后續(xù)的更新和優(yōu)化,逐步提升玩家體驗和在線人數(shù)。而對于整個游戲行業(yè)來說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的開局表現(xiàn)也再次提醒了開發(fā)者們,面對不斷變化的市場環(huán)境,不斷創(chuàng)新和優(yōu)化才是保持競爭力的關(guān)鍵。

 
 
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