近年來,游戲保存問題已成為業界日益關注的焦點,其嚴峻性似乎正逐年加劇。盡管仍有部分玩家傾向于購買實體版游戲以規避潛在風險,但多數游戲發行商卻持續推動全面數字化的趨勢。
這一趨勢帶來的一大問題是,發行商有權在任何時間下架游戲或關閉服務器。而后者,對于玩家而言,則意味著他們將失去對已付費服務的訪問權限。據外媒報道,消費者行動組織Stop Killing Games近期進行的一項調查揭示了這一問題的嚴重性。
Stop Killing Games致力于推動游戲保存議題,他們對大約700款游戲進行了分析,并將這些游戲分為四大類:已無法游玩的游戲、存在風險的游戲、由官方保存的在線游戲,以及由玩家自發保存的項目。其中,“存在風險”的類別主要指那些目前仍在運行但依賴聯網的游戲。
為了更直觀地展示現狀,Stop Killing Games繪制了一張圖表,排除了“存在風險”類別的游戲。結果顯示,在他們研究的425款游戲中,有299款已經無法游玩,占比高達70%。值得注意的是,這一比例中還包括了一些雖然失去在線模式但仍可單機游玩的作品,如《戰地:叛逆連隊 2》和《孤島危機 3》。即便不計入這些例外情況,整體無法游玩的比例依然高達68.77%。
《星鳴特攻》等作品就是無法游玩游戲的典型代表,而《自殺小隊:消滅正義聯盟》則是少數被開發商保留下來的作品之一。這些例子無不揭示出游戲保存問題的嚴峻性和緊迫性。
此前,《飆酷車神》游戲的關閉更是引發了廣泛關注。該游戲關閉后,育碧不僅面臨玩家的訴訟,還公開表示玩家的游戲并非“買斷”,而是授予的使用許可。這一聲明無疑加劇了玩家對于游戲保存問題的擔憂。