近期,游戲界的趨勢愈發明顯:眾多熱門游戲在發售之后,紛紛推出需額外付費的下載內容(DLC),這一做法引發了玩家們的廣泛關注。《馬力歐卡丁車世界》便是其中之一,該游戲的基礎售價已高達80美元,加之主機價格450美元,整體投入對于玩家而言無疑是一筆不小的開銷。
值得注意的是,任天堂前公關經理克里斯塔·楊在一檔名為《Kit & Krysta》的播客節目中,對游戲發布時即推出付費DLC的做法提出了警告。她認為,這種做法可能會給玩家帶來不佳的體驗,進而影響游戲的口碑。克里斯塔特別指出,任天堂應提前向玩家明確《馬力歐卡丁車世界》未來的收費計劃,以增加透明度。
與此同時,任天堂美國副總裁比爾·特里寧則持有不同觀點。他表示,《馬力歐卡丁車世界》本身的游戲內容已經足夠豐富,無需過多依賴DLC來增色。他還透露,這將是《馬力歐卡丁車》系列中迄今為止最具深度的一款作品,其開放世界的玩法足以讓玩家覺得80美元的票價物有所值。
然而,任天堂在Switch 2平臺上的其他游戲也面臨著關于DLC定價的爭議。以《塞爾達傳說:荒野之息》為例,雖然針對新主機規格的版本即將推出,但這款售價70美元的游戲并不包含任何之前發布的附加內容。想要體驗完整的游戲,玩家還需額外支付20美元購買擴展包。這一做法無疑加劇了玩家對于DLC定價的不滿。
隨著游戲行業對DLC的依賴日益加深,如何在保證游戲質量的同時,合理設定DLC的價格和內容,已成為任天堂等游戲開發商亟需解決的問題。玩家們的期待和反饋,無疑將對未來的游戲開發產生深遠影響。