經典游戲《最終幻想11》自2002年在日本PS2與PC平臺上首次亮相以來,已經走過了超過二十年的輝煌歷程。這款游戲一度面臨終結的命運,但在玩家們的熱情支持下,它得以延續。
回顧過去,2006年,《最終幻想11》推出了Xbox 360版本,然而主機端的服務器在2016年遺憾關閉。相比之下,PC版卻奇跡般地持續運營至今。盡管歲月流轉,但玩家們的熱情并未減退,他們依然堅持登錄,并支付著自游戲發布以來就未曾改變的11.95美元(約86.1元人民幣)月費。
在接受日媒《電擊Online》的采訪時,現任導演藤戶洋司透露了一個驚人的內幕。Square Enix曾計劃在2024年徹底停止PC版的更新,這一決定在游戲20周年之際就已開始醞釀。當時,公司甚至考慮過完全關閉服務器,因為基礎設施已接近壽命終點。
然而,玩家們的堅定支持成為了改變這一切的關鍵因素。藤戶洋司表示,玩家們的熱情讓團隊重新審視了之前的決定。他說:“我們曾認為,如果游戲明顯后勁不足,也許真的該終結它了。但實際情況并非如此,玩家們的支持依然強烈,這讓我們覺得應該繼續做下去。”
在玩家們的支持下,《最終幻想11》得以繼續前行。Square Enix不僅放棄了關閉游戲的計劃,還宣布將推出一系列新內容。這些新內容包括高難度任務戰場、手柄操作優化、“士氣槽”系統、角色種族切換功能,以及“Limbus”戰斗系統的擴展。這些新內容的推出,無疑將為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗。
去年《最終幻想14》推出的“聯盟突襲”任務中,玩家們還有機會前往《最終幻想11》的世界瓦納迪爾一探究竟。這一舉措不僅加深了兩款MMO之間的聯系,也讓更多玩家有機會感受到《最終幻想11》的獨特魅力。