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《燕云十六聲》公測在即,戰斗劇情雙優化,移動端定制體驗如何?

   發布時間:2024-12-12 12:22 作者:楊凌霄

網易武俠動作游戲大作《燕云十六聲》即將在12月27日拉開公測序幕,緊隨其后,移動端也將迎來它的亮相。近日,游戲官方揭曉了“公測前瞻”,向玩家展示了游戲在多個方面所取得的顯著進步。

在戰斗體驗上,游戲制作團隊對細節進行了深度打磨。從武器的打擊音效到連招觸發的判定,每一環都經過了精心調整。玩家們曾反映的“零幀起手”、“不合理的攻擊僵直”等問題,在新版本中已得到妥善解決,使得戰斗更加流暢自然。投技判定也得到了優化,讓玩家在戰斗中能更準確地施展技能,享受更真實的武俠對決。

劇情體驗方面,游戲也迎來了全面升級。所有未完成的過場動畫已全部補全,臺詞語音也進行了大量補充,使得劇情更加飽滿。制作團隊還特別重新錄制了NPC對女俠的稱呼語音,旨在提升玩家的劇情代入感。同時,女俠的動作也進行了重新捕捉,力求為玩家帶來更加生動的角色表現。

游戲中還新增了劇情倍速播放和跳過功能,讓玩家在享受劇情的同時,也能根據自己的喜好靈活調整節奏。這一設計無疑為玩家提供了更加自由的游戲體驗。

針對移動端玩家所關心的優化問題,游戲官方也給出了積極回應。他們表示,移動端與PC端由兩個團隊同步開發,為確保移動端品質,大量新內容需要進行適配。同時,他們強調移動端并非PC版的簡單復制,而是經過專門定制優化的版本。在開發過程中,他們充分考慮了用戶體驗,力求為玩家帶來更加流暢、穩定的游戲體驗。

隨著公測的臨近,玩家們對《燕云十六聲》的期待也愈發高漲。相信在官方的不斷努力下,這款游戲定能為玩家帶來更加精彩、更加難忘的武俠世界。

 
 
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