在即將于3月17日拉開帷幕的2025年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,電子藝界(EA)宣布了一項(xiàng)引人注目的技術(shù)展示計(jì)劃。據(jù)悉,EA旗下的Motive工作室將在此次盛會(huì)中,詳細(xì)揭秘其為《死亡空間》與備受期待的《鋼鐵俠》等游戲項(xiàng)目所打造的紋理技術(shù)進(jìn)化歷程。
EA的首席技術(shù)美術(shù)官馬丁·帕爾科(Martin Palko)將在GDC 2025的舞臺(tái)上發(fā)表主題演講,深入剖析公司在游戲紋理技術(shù)領(lǐng)域的最新突破。帕爾科指出,隨著游戲藝術(shù)創(chuàng)作的日益復(fù)雜化,傳統(tǒng)紋理制作流程已難以滿足現(xiàn)代游戲開發(fā)的需求?!耙酝覀兞?xí)慣于將單一的圖像直接映射到幾何模型上,但如今,這種做法已逐漸被淘汰?,F(xiàn)在的趨勢(shì)是將多種表面貼圖交織在一起,并通過多個(gè)紋理通道進(jìn)行打包處理。這無疑給開發(fā)者帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。”
為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),EA Motive攜手SEED團(tuán)隊(duì),共同探索并改進(jìn)了紋理制作的新方法。他們?yōu)椤端劳隹臻g》和《鋼鐵俠》等項(xiàng)目開發(fā)了“紋理集”技術(shù),這是一次對(duì)傳統(tǒng)紋理管線的全面革新。通過整合相關(guān)紋理為單一資產(chǎn),并采用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和可擴(kuò)展的紋理創(chuàng)作、處理及采樣方式,Motive和SEED團(tuán)隊(duì)極大地提升了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。
盡管EA并未在GDC 2025的展示計(jì)劃中明確提及《鋼鐵俠》的預(yù)告片發(fā)布,但官方的表態(tài)依然讓粉絲們看到了希望。EA方面表示,《鋼鐵俠》項(xiàng)目仍在積極開發(fā)中,并未遭遇取消的命運(yùn)。這一消息無疑為期待這款超級(jí)英雄題材游戲的玩家們注入了一劑強(qiáng)心針。