隨著微軟在游戲硬件領域的戰(zhàn)略調(diào)整,其重心逐漸偏移,這一變動不經(jīng)意間為索尼的PS5游戲機開辟了一片更為寬廣的競爭天地。根據(jù)Ampere公司的最新數(shù)據(jù),2022年底,美國地區(qū)的PS用戶群體已經(jīng)比微軟陣營的用戶多出600萬,而到了2024年底,這一優(yōu)勢更是擴大到了驚人的1000萬。行業(yè)分析雜志《The Game Business》指出,如果不是因為《使命召喚:黑色行動6》選擇在Xbox Game Pass平臺同步首發(fā),這一差距或許會更加顯著。
2024年10月,《使命召喚:黑色行動6》的發(fā)布確實為Xbox Game Pass帶來了一波前所未有的訂閱熱潮,單日訂閱量激增,創(chuàng)下了歷史新高,同時也幫助該系列游戲?qū)崿F(xiàn)了史上最佳的首發(fā)玩家數(shù)量。然而,這股熱潮并未能持續(xù)太久,Xbox平臺在該游戲上的玩家份額反而有所流失,目前PS平臺與Xbox平臺的玩家數(shù)量已大致持平。
值得注意的是,微軟近年來在游戲發(fā)行策略上也有所轉(zhuǎn)變,開始嘗試跨平臺發(fā)行。例如,原本作為Xbox獨占的游戲《極限競速:地平線5》現(xiàn)已登陸PS5平臺,而另一款獨占大作《戰(zhàn)爭機器》的20周年重制版也宣布將登陸PS5。微軟還明確表示,未來將為任天堂Switch 2提供第一方游戲。
微軟游戲部門的負責人菲爾·斯賓塞在接受Variety采訪時曾坦言,傳統(tǒng)的買斷制游戲銷售模式依然擁有穩(wěn)固的市場基礎,僅憑訂閱服務難以徹底改變當前硬件市場的競爭格局。而近期Xbox主機的漲價策略更是進一步削弱了其產(chǎn)品的性價比,這無疑為索尼在主機市場的領先地位增添了更多籌碼。
面對微軟的種種調(diào)整,索尼似乎并未放慢腳步,反而在不斷鞏固和擴大自己在游戲主機市場的優(yōu)勢。隨著微軟戰(zhàn)略方向的轉(zhuǎn)變以及Xbox主機性價比的下降,索尼的PS5游戲機在未來一段時間內(nèi)可能會繼續(xù)保持其在游戲市場的領先地位。