近日,一段關于索尼PlayStation游戲開發歷史的幕后故事被揭露。在PlayStation 4(PS4)發布前夕,索尼互動娛樂曾有意為兩款PS Vita上的熱門游戲打造續作,但最終這些計劃因預算調整而被迫取消。
據前索尼互動娛樂總裁吉田修平在Sacred Symbols+節目中的透露,這兩款游戲分別是《靈魂獻祭》和《自由戰爭》的續作。他坦言,當時這兩個項目已經啟動了開發工作,但由于公司決定將資源更多地投入到PS4項目中,這兩個續作的開發不得不被擱置。
吉田進一步解釋說,這種戰略調整是索尼第一方游戲在PS Vita平臺上推出新作品數量有限的主要原因之一。例如,由索尼本德工作室開發的《神秘海域:黃金深淵》也受到了這一決策的影響。
回顧《自由戰爭》,這款由Dimps開發、索尼電腦娛樂發行的游戲在日本市場取得了巨大成功,成為PS Vita平臺上首發銷量第二高的作品。游戲構建了一個資源極度匱乏的未來世界,人類被囚禁在名為“全景監獄”的城市中,生存本身被視作犯罪,新生兒一出生即被判刑。
另一方面,《靈魂獻祭》則是由Marvelous與已解散的PlayStation日本工作室聯手打造,設計師為卡普空資深人士稻船敬二。該游戲于2013年面世,并在次年推出了擴展版《靈魂獻祭 Delta》,同樣在玩家中收獲了不俗的反響。
這些被取消的續作無疑讓不少玩家感到遺憾,同時也揭示了游戲開發背后復雜的戰略決策和資源分配問題。盡管這些項目未能如愿推出,但它們的故事和背景仍然在游戲愛好者中流傳,成為一段值得回味的歷史。