前PlayStation高管Shawn Layden近期在一場訪談中大膽預(yù)言,“主機戰(zhàn)爭”的時代或?qū)⒉饺胛猜暋K^察到,當下各大游戲平臺的主機正趨于同質(zhì)化,不論是微軟的XSX、索尼的PS5,還是高性能PC,它們的核心架構(gòu)已愈發(fā)接近。
“技術(shù)層面的進步,如今已變得相當細微。”Layden坦言,并以輕松的語氣打趣道:“恐怕只有家中的小狗,才能準確分辨出這些主機間的微妙差異了。”
Layden進一步分享了他的愿景,他主張未來應(yīng)致力于拓寬游戲的受眾面,并激勵更多人投身游戲創(chuàng)作。他強調(diào):“未來的競爭,應(yīng)聚焦于游戲內(nèi)容本身,而非平臺的獨占性。打破索尼、Xbox與任天堂的壟斷格局,吸引更多制造商加入,才能真正推動游戲成為最具社會影響力的娛樂媒介。”
值得注意的是,Xbox近期的一系列動作,似乎也在印證Layden的這一觀點。多款原本為Xbox獨占的游戲,如《極限競速:地平線5》、《盜賊之海》以及《奪寶奇兵:古老之圈》等,已相繼登陸PS5平臺。這一跨平臺戰(zhàn)略的實施,被視為“主機戰(zhàn)爭”降溫的一個重要信號。