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小島秀夫:《死亡擱淺2》不迎合大眾,追求創(chuàng)新與爭(zhēng)議并存

   發(fā)布時(shí)間:2025-05-23 17:05 作者:任飛揚(yáng)

知名游戲制作人小島秀夫近日在接受采訪時(shí),分享了他對(duì)即將于6月26日在PS5平臺(tái)推出的《死亡擱淺2》的看法以及他對(duì)待玩家意見的態(tài)度。這款備受期待的游戲不僅展現(xiàn)了小島秀夫一貫的創(chuàng)新精神,也體現(xiàn)了他對(duì)游戲藝術(shù)的獨(dú)特見解。

在談及游戲開發(fā)過程中如何平衡玩家意見與個(gè)人創(chuàng)作理念時(shí),小島秀夫表示,他并不追求作品的全面認(rèn)同。他坦言,自己的游戲在測(cè)試階段往往會(huì)出現(xiàn)明顯的兩極分化,大約有40%的玩家會(huì)給予正面評(píng)價(jià),而剩下的60%則持負(fù)面看法。然而,他認(rèn)為這樣的比例反而有助于保持作品的獨(dú)特性和深度。

對(duì)于《死亡擱淺2》,小島秀夫透露,索尼在內(nèi)部測(cè)試中獲得了相對(duì)正面的反饋。但他個(gè)人卻更希望這款游戲能夠引發(fā)廣泛的討論和爭(zhēng)議。他強(qiáng)調(diào),自己并不希望作品像傳統(tǒng)商業(yè)大片那樣追求廣泛認(rèn)同,而是希望通過獨(dú)特的創(chuàng)意和深刻的主題,激發(fā)玩家的思考和共鳴。

盡管追求創(chuàng)新并希望突破傳統(tǒng)游戲形式,但小島秀夫也坦言,作為開發(fā)者,他必須面對(duì)現(xiàn)實(shí)的商業(yè)考量。他需要維持工作室的正常運(yùn)作,并支付員工的薪資。因此,在創(chuàng)新與現(xiàn)實(shí)之間找到平衡點(diǎn),成為了他必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。然而,他明確表示,自己不會(huì)重復(fù)已有的成功模式,而是致力于探索全新的創(chuàng)作方向。

在采訪中,小島秀夫還談到了他對(duì)玩家反饋的態(tài)度。他表示,雖然不會(huì)刻意迎合大眾市場(chǎng),但也會(huì)適當(dāng)聽取玩家的意見和建議。他認(rèn)為,玩家的反饋是寶貴的資源,可以幫助他更好地理解玩家的需求和期望,從而在開發(fā)過程中做出更加明智的決策。

總的來說,小島秀夫?qū)Α端劳鰯R淺2》充滿了期待和信心。他相信,這款游戲?qū)⒛軌蚶^續(xù)引領(lǐng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新潮流,并為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),他也表示將繼續(xù)堅(jiān)持自己的創(chuàng)作理念,不斷探索全新的游戲形式和主題。

 
 
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