在《堡壘之夜》的游戲世界中,玩家的對手并非全然是真實的人類玩家。一些行動刻板、死亡方式離奇的角色,往往透露出“人機”的身影。
近日,據外媒Polygon報道,長期關注并測試游戲中人機玩家數量的爆料者AllyJax發現,如果在5月底登錄游戲,玩家可能會驚訝地發現,身邊的真人玩家寥寥無幾。
AllyJax指出,在《堡壘之夜》的OG模式(復古模式)中,游戲僅需最少8名真人玩家便可啟動。這意味著,在一場比賽中,玩家可能會與多達92個AI并肩作戰,共同參與這場大逃殺。
為了統計人機玩家的數量,AllyJax借助了一款名為The Dub的Discord工具,該工具能夠實時識別每場比賽中的真人人數。而判斷一個玩家是否為AI,則通常通過觀察其在多場比賽中是否重復使用同一個名字來進行。
Epic Games作為游戲的開發商,會根據需要不時調整人機玩家的比例。據AllyJax觀察,OG模式中的人機玩家占比可能會在不同月份間發生顯著變化,例如從25%上升至40%,然后又回調以減少人機數量。值得注意的是,人機玩家僅出現在普通社交模式中,對排位賽并無影響。
盡管Epic Games尚未對置評請求作出回應,但可以看出,旨在“致敬早期賽季”的OG模式雖然仍受到部分玩家的喜愛,但其熱度已逐漸減退,玩家數量也大幅下降。
對于新玩家而言,《堡壘之夜》會特意安排人機玩家較多的比賽,以幫助他們更快地適應游戲節奏。隨著玩家技術的提升,匹配系統會逐漸減少AI的數量。甚至有一些玩家會故意連敗,以觸發系統判定,從而獲得更多與AI對戰的機會。