近期,Xbox前副總裁Peter Moore在一次訪談中分享了微軟在游戲領(lǐng)域的潛在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。據(jù)他透露,如果條件允許,微軟本無(wú)意繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲主機(jī),而是更傾向于專注于云端串流和內(nèi)容服務(wù)。
Moore坦誠(chéng)地表示,微軟的理想狀態(tài)是通過(guò)內(nèi)容服務(wù)來(lái)壟斷市場(chǎng),類似于Netflix的模式。在這種模式下,玩家只需選擇游戲,即可通過(guò)云端串流即時(shí)游玩,無(wú)需購(gòu)買價(jià)格高昂的游戲主機(jī)。他認(rèn)為,這不僅能夠提升玩家的游戲體驗(yàn),還能降低硬件成本。
微軟在推動(dòng)云端游戲方面一直不懈努力,旨在讓玩家能夠在普通PC、手機(jī)甚至智能電視上輕松享受游戲,而無(wú)需依賴Xbox主機(jī)。Moore強(qiáng)調(diào),這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變體現(xiàn)了微軟對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)的深刻洞察。
微軟近期斥資687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,這一大型并購(gòu)案被視為微軟戰(zhàn)略調(diào)整的關(guān)鍵一步。通過(guò)這次收購(gòu),微軟不僅改變了對(duì)游戲市場(chǎng)的看法,還從單純爭(zhēng)奪主機(jī)市場(chǎng)份額,轉(zhuǎn)向擴(kuò)展更為廣泛的市場(chǎng)。動(dòng)視暴雪旗下的《糖果傳奇》、《魔獸世界》和《使命召喚》等知名游戲,為微軟提供了豐富的內(nèi)容資源,進(jìn)一步鞏固了其在內(nèi)容擴(kuò)展方面的決心。
然而,盡管微軟在云端游戲和內(nèi)容服務(wù)方面取得了顯著進(jìn)展,但任天堂Switch的成功仍然表明,實(shí)體游戲機(jī)在市場(chǎng)上仍擁有大量忠實(shí)粉絲。因此,Moore指出,微軟并不會(huì)完全放棄游戲硬件,而是會(huì)繼續(xù)推出新的主機(jī),甚至掌機(jī)產(chǎn)品,以滿足不同玩家的需求。
不過(guò),與過(guò)去相比,微軟的游戲戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)生了顯著變化。Xbox不再被視為微軟游戲的唯一陣地,而是逐步轉(zhuǎn)向多平臺(tái)戰(zhàn)略。這一轉(zhuǎn)變不僅體現(xiàn)了微軟對(duì)游戲行業(yè)趨勢(shì)的敏銳洞察,也為其在未來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。