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《逆轉(zhuǎn)裁判》險(xiǎn)成遺珠?前卡普空開發(fā)者談新IP生存難

   發(fā)布時(shí)間:2025-04-26 16:06 作者:江紫萱

在近日的一次行業(yè)交流中,關(guān)于新游戲IP的生存現(xiàn)狀引發(fā)了熱議。前卡普空開發(fā)者,同時(shí)也是《逆轉(zhuǎn)裁判》初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員之一的杉森雅和,分享了一段鮮為人知的歷史故事,揭示了《逆轉(zhuǎn)裁判》這一經(jīng)典系列的誕生之路。

杉森雅和是在回應(yīng)萬代制作人中村泰良的觀點(diǎn)時(shí)提及此事的。中村表示,在當(dāng)今游戲市場,推出新IP的難度日益增大。一款新游戲若不能在初期迅速獲得市場認(rèn)可,便很容易被判定為失敗,進(jìn)而失去進(jìn)一步發(fā)展的機(jī)會(huì)。他強(qiáng)調(diào),隨著開發(fā)成本的攀升,打造并維護(hù)一個(gè)新IP變得越來越具有挑戰(zhàn)性,而成功的IP往往需要經(jīng)歷時(shí)間的洗禮才能逐漸壯大。

中村進(jìn)一步指出,即便一個(gè)新IP贏得了玩家的喜愛,也不一定能夠保證其未來的成功。在當(dāng)前高昂的開發(fā)成本背景下,即便是口碑良好的游戲,也可能因?yàn)槭袌霰憩F(xiàn)不佳而無法獲得續(xù)集的機(jī)會(huì)。他提到,一些備受好評(píng)的作品,盡管擁有眾多粉絲,但由于被視為“失敗”,最終未能延續(xù)其IP的生命。

對(duì)此,杉森雅和表示完全贊同中村的觀點(diǎn),并以自己親身經(jīng)歷的《逆轉(zhuǎn)裁判》為例進(jìn)行了說明。他回憶道,在《逆轉(zhuǎn)裁判》首部作品問世時(shí),其市場表現(xiàn)并不理想,與卡普空旗下的其他熱門IP如《生化危機(jī)》和《鬼泣》相比,首周銷量顯得相形見絀。盡管他認(rèn)為這款游戲在財(cái)務(wù)上基本達(dá)到了收支平衡,但公司內(nèi)部普遍將其視為“銷量不佳”的作品。

然而,正是這樣一款起初并不被看好的游戲,在制作團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持下,逐漸迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。隨著系列的深入發(fā)展,《逆轉(zhuǎn)裁判》的口碑得到了顯著提升,并逐漸積累了龐大的粉絲群體。杉森提到,正是制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的執(zhí)著和熱愛,讓他們沒有放棄這部作品,最終將其打造成為了一個(gè)擁有11款系列及衍生作品的經(jīng)典IP。

如今,《逆轉(zhuǎn)裁判》系列已經(jīng)走過了二十多年的歷程,其影響力不僅限于游戲領(lǐng)域,還延伸到了電影、舞臺(tái)劇和動(dòng)畫等多個(gè)領(lǐng)域。這一系列的成功,無疑是對(duì)中村和杉森觀點(diǎn)的生動(dòng)詮釋:一個(gè)成功的IP需要經(jīng)歷時(shí)間的考驗(yàn)和不斷的培養(yǎng),而初期的市場表現(xiàn)并不能決定其未來的命運(yùn)。

 
 
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