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《羊蹄山之魂》PS5版10月上線,開發(fā)團(tuán)隊(duì)親歷日本采風(fēng)力求文化還原

   發(fā)布時(shí)間:2025-05-19 12:52 作者:沈如風(fēng)

備受矚目的游戲《羊蹄山之魂》即將于今年10月2日登陸PS5平臺(tái),這一消息引發(fā)了玩家們的熱烈討論。游戲以其獨(dú)特的日本歷史背景設(shè)定,讓不少玩家對(duì)游戲能否精準(zhǔn)展現(xiàn)日本文化產(chǎn)生了濃厚興趣。針對(duì)這一關(guān)注點(diǎn),游戲總監(jiān)Nate Fox近日接受了采訪,詳細(xì)分享了開發(fā)團(tuán)隊(duì)為確保文化真實(shí)性所做的努力。

在訪談中,Nate Fox動(dòng)情地回憶起了一段難忘的經(jīng)歷:“站在一座島嶼的海灘上,那里曾是80名武士為保衛(wèi)家園奮戰(zhàn)至死的地方。那一刻,我們深深地感受到了歷史的厚重與文化的莊嚴(yán)。雖然我們的游戲故事是虛構(gòu)的,場(chǎng)景也并非完全按照現(xiàn)實(shí)還原,但我們?cè)陂_發(fā)過程中始終秉持著尊重歷史的態(tài)度。”

他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),選擇北海道作為游戲的舞臺(tái),是因?yàn)槟抢飺碛辛钊苏鸷车淖匀伙L(fēng)光和豐富的文化底蘊(yùn)。實(shí)地探訪后,團(tuán)隊(duì)更加堅(jiān)信這一選擇的正確性。他們不僅被北海道的自然景觀所打動(dòng),更被當(dāng)?shù)氐奈幕腿饲樗腥荆@些元素都為游戲的創(chuàng)作提供了源源不斷的靈感。

為了確保在游戲中準(zhǔn)確呈現(xiàn)日本文化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還拜訪了許多文化專家,并走訪了多個(gè)重要的文化遺產(chǎn)地。Nate Fox表示:“我們深知作為外國(guó)人,我們對(duì)日本文化的理解仍有局限。因此,我們盡可能地尋求專業(yè)指導(dǎo),力求在創(chuàng)作中體現(xiàn)對(duì)日本文化的真正敬意。我們希望玩家在體驗(yàn)游戲時(shí),能夠感受到我們對(duì)這片土地的熱愛與尊重。”

 
 
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