近期,索尼PlayStation的游戲獨占策略出現(xiàn)了顯著變化,這一轉(zhuǎn)變引發(fā)了廣泛關(guān)注。過去,PlayStation以其“僅限PlayStation”的標(biāo)語自豪,推出了眾多熱門獨占游戲,包括《往日不再》、《對馬島之魂》、《戰(zhàn)神》、《地平線》、《最后生還者》系列以及《蜘蛛俠》等作品。
然而,隨著《最后生還者2》在PC平臺的成功發(fā)布,PlayStation的獨占策略正式宣告結(jié)束。這款由頑皮狗工作室精心打造的生存題材游戲續(xù)作,曾是PlayStation平臺上唯一尚未移植到PC的作品。如今,PlayStation旗下的所有熱門游戲都已有了PC版本。
值得注意的是,《最后生還者2》PC版的發(fā)布經(jīng)歷了一段時間的等待。自2020年首次在PlayStation 4平臺亮相后,玩家們一直期待著它能在PC上推出。相比之下,其他如《蜘蛛俠2》等游戲的PC版推出速度則更為迅速。
索尼于4月3日正式發(fā)售了《最后生還者2》PC版,這一舉措標(biāo)志著PlayStation正積極將其游戲推向多平臺。這一轉(zhuǎn)變的背后,是游戲開發(fā)成本的急劇上升。然而,與Xbox不同,PlayStation目前僅將PC作為其多平臺戰(zhàn)略的目標(biāo),并未考慮其他平臺。
盡管PlayStation近期將多款游戲移植到了PC平臺,但這些作品在PC上的表現(xiàn)并未如預(yù)期般火爆。《最后生還者2》PC版上線后,同時在線玩家數(shù)量僅為2.3萬,這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)低于其在PlayStation平臺上的表現(xiàn)。這一結(jié)果或許會讓索尼重新評估其多平臺戰(zhàn)略的有效性。