近期,游戲行業(yè)巨頭騰訊在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域邁出了重要一步,推出了名為“VISVISE”的全鏈路AI解決方案。這一創(chuàng)新業(yè)務(wù)不僅涵蓋了由騰訊旗下GoSkinning團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Auto LUV和裙擺AI等開(kāi)發(fā)工具,還預(yù)示著更多AI游戲工具的加速研發(fā)。
騰訊的這一舉動(dòng)并非孤立事件,網(wǎng)易和米哈游等國(guó)內(nèi)游戲大廠也紛紛加大了對(duì)AI游戲的布局力度。米哈游的聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon,在今年3月發(fā)布了以AI多模態(tài)交互為核心的游戲《Whispers from the Star》。在這款游戲中,玩家能夠與困于外星的女生Stella進(jìn)行文字、語(yǔ)音甚至實(shí)時(shí)的視頻對(duì)話,展現(xiàn)了AI在游戲交互領(lǐng)域的巨大潛力。
網(wǎng)易方面,其伏羲實(shí)驗(yàn)室在AI游戲技術(shù)方面同樣取得了顯著進(jìn)展。實(shí)驗(yàn)室推出的虛擬人、智能捏臉、智能創(chuàng)作等技術(shù),已被成功植入網(wǎng)易旗下的《倩女幽魂》、《永劫無(wú)間》、《逆水寒》和《蛋仔派對(duì)》等多款熱門(mén)游戲中,極大地豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。
騰訊也不甘落后,于今年5月發(fā)布了混元游戲視覺(jué)生成平臺(tái)。該平臺(tái)被譽(yù)為首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,極大地優(yōu)化了游戲資產(chǎn)生成與制作流程。目前,混元游戲已具備AI美術(shù)管線、實(shí)時(shí)畫(huà)布、AI 2D美術(shù)生成以及專業(yè)角色多視圖生成等核心能力,這些能力主要集中在游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),為游戲開(kāi)發(fā)者提供了前所未有的便利。
隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲行業(yè)正迎來(lái)一場(chǎng)前所未有的變革。騰訊、網(wǎng)易和米哈游等大廠在AI游戲領(lǐng)域的積極布局,不僅推動(dòng)了游戲技術(shù)的革新,也為玩家?guī)?lái)了更加豐富和沉浸式的游戲體驗(yàn)。未來(lái),隨著更多AI游戲技術(shù)的涌現(xiàn),游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉?lái)更加廣闊的發(fā)展空間。